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ピストル(Pistol)小口径弾~大口径弾を単発発射する拳銃。 PP7 ダブロー要員が携帯するピストル。装弾数7発。Walther PPシリーズをモデルにしている。 1発あたりの威力は高めで、ヘッドショットが効果的。弾もまっすぐ飛ぶので特にヘッドショットを狙って使用すべき銃である。しかしピストルゆえに遠距離攻撃には向かない。 サイレンサーPP7 サイレンサーつきのPP7。サイレンサーのないPP7に比べて消音効果があり、銃声によって敵が集まってくることを防ぐ。映画でも007と006が冒頭の化学工場でこれを使用している。 DD44 DOSTOVEI TT33トカレフをモデルにしたソ連軍主要装備のロシア製ピストル。装弾数は、PP7より1発多い8発となっているのが大きな特徴。しかし、サイレンサー装備はなく、発射音もPP7に比べて大きい。 マグナム銃 リボルバー式ピストル。強力なマグナム弾は、ドアなどを貫通するほどの威力がある。 黄金銃 どんな相手でも黄金の弾1発で即死させることができる特殊なピストル。黄金銃の弾が必要。だが、装弾数は1発のみなのでいちいちリロードしなければ次弾を発射することはできない。 シルバーPP7 PP7のシルバータイプで、威力がマグナム銃と同等である。 ゴールドPP7 PP7のゴールドタイプで、威力が黄金銃と同等であり、相手を全て1発で倒すことができる。 サブマシンガン(SMG)小口径弾を連続発射する短機関銃。 KLOBB CZE Vz.61、別名スコーピオン(Scorpion) をモデルにしているサブマシンガン。装弾数は20発と少なく、弾の威力も集団率も悪い。接近戦での使用が効果的であるが、2挺装備でもない限り弾切れもしやすく威力も弱いのであまり好んで使う人はいない。 D5K DEUTSCHE H K MP5Kをモデルにしているサブマシンガン。装弾数30発。1発あたりの威力も高く、命中率も悪くない。「MP5」を知っている人が「DK5」と間違えてしまうこともあるが正しくは「D5K」。 サイレンサー D5K DEUTSCHE サイレンサー装着のD5Kサブマシンガン。サイレンサーPP7同様、消音効果がある。 ZMG(9mm) IMI Micro UZIをモデルにしているサブマシンガン。連射速度が速く、装弾数も32発と多め。威力も高く、2挺装備すればP90に匹敵するほどの攻撃ができるだろう。 PHANTOM Sites Spectreをモデルにしている、その形が特徴的なサブマシンガン。威力も高めで、装弾数は50発と多く、2挺装備もできる。しかし発射音が大きく、サイレンサータイプもないのでボンド向きではない。 RC-P90 FN P90をモデルにしているサブマシンガン。装弾数は80発で連射速度も早く威力も非常に高い、ゲーム中では最強のサブマシンガンとなっている。2挺装備すれば「自動機銃」に匹敵するほどのパワーで相手を蜂の巣にできるだろう。ちなみに現実では装弾数は最大50発。 ライフル(Rifle)ライフル弾を連続/単発発射するアサルトライフル/ライフル。 KF7 SOVIET AK74あたりがモデルになっているアサルトライフル。ソ連軍標準装備。装弾数30発で、高威力のライフル弾を連続/単発発射可能。通常時は連射可能で一度の操作で3発連続発射されるが、ズーム時には1発ずつ単発で射撃することもできる。中距離および遠距離で効果を発揮する。 US AR33 狙撃ライフル M16あたりがモデルになっているアサルトライフル。米軍が使用している。装弾数30発で威力も高く、KF7同様中距離から遠距離の攻撃に向いている。 スナイパーライフル 高倍率ズームが可能なライフル。単発だが威力は高めで装弾数8発。サイレンサー標準装備なので消音効果もある。 白兵戦武器(Melee)接近して使用する武器。 空手チョップ 何も武器を持っていない場合は、己の腕が武器となる。また、相手が銃を撃つ前に倒すことができれば、誰にも気づかれずに行動でき、弾薬の節約にもなる。ただし、相手に接近しなければならない。 手投げナイフ ナイフを投げて音を立てずに相手を倒すことができる。しかし、当てるには少々コツがいる。壁に当たって落ちたナイフは再び回収して使用することができる。 ナイフ ナイフを投げずに手で持って切りつけて攻撃する。 スタンガン 飛距離のあるダブロー要員向けに開発されたスタンガン。音が小さく相手にばれずに攻撃を加えることができるが威力は低い。 ショットガン(Shotgun)散弾を発射する武器。 自動ショットガン 散弾を使用するオートマチックショットガン。いちいちコッキングする必要がない。装弾数5発。 ショットガン 自動ショットガンと対照的な通常のショットガン。コッキングして発射するがゲーム中では表現されていない。 爆発物(Explosives)爆発による爆風で複数に同時にダメージを与えることができる強力な兵器。 グレネードランチャー 爆発を起こす砲弾を発射できる。砲弾はアーチを描いて着弾する。装弾数6発。 ロケットランチャー RPGがモデルのロケット弾を発射する携帯式ロケット砲。おもに対乗り物用だが対人でも使用できる。爆風に注意。 手榴弾 安全ピンを抜き手で投げて使用する。投げた後に約5秒後に爆発する。安全ピンを抜いたときからカウントダウンされるので、自分で爆発する時間を調節して使用することができる。自爆注意。 時限爆弾 設置後、約5秒後に爆発する。使いどころが難しい。 リモコン式爆弾 設置後、時計で起爆する。AボタンとBボタンを同時押ししても起爆できる。 モーションセンサー爆弾 設置後、近くで動いたものに反応し爆発する。 特殊火器(Special Weapon)特殊な兵器。 レーザー銃 弾無限で、高威力。
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サイズ制限のため分割。ライフル~スナライまで NX-NB-LR/ARM UNIT R - 1 戦闘の際に、メインの攻撃手段となるパーツ。ライフル-マシンガン-バズーカなどの様々なカテゴリーの中から、ミッションを効率よく遂行できる-又はその機体のコンセプトに合った武器を装備させることが重要。 LRでほとんどの武装の命中時熱量が低下・一部を除くマガジン式武器のマガジン装弾数が増加。 NX-NB-LR/ARM UNIT R - 1 [#r37d754f] ライフル [#d267ba92] CR-WR69R [#hfc8d7e2] CR-WR73R2 [#fbb6bf58] WR01R-SHADOW [#i8d32e37] CR-YWH05R3 [#mc187f4e] CR-YWR06R4 [#n4028631] WR10R-MOLD [#lb21df6a] CR-WR76RA [#xd15330c] CR-WR84RA2 [#r3373ca6] WH01R-GAST [#z97c1df5] CR-WR88RB [#x655a7d5] WR14R-PHANTOM [#e4346d2f] CR-WR93RL [#meae0556] CR-WH05RLA [#h6dad3f2] スナイパーライフル [#v4ec5719] CR-WR73RS [#pdb3ef36] CR-WR81RS2 [#ie43fb7c] CR-WR88RS3 [#hb445f23] WH02RS-WYRM [#gf0d6a41] WR11RS-GARUM [#n6ace397] WH08RS-FENRIR [#h5c83a46] YHW30RS-SKOLL [#e52805fe] ライフル バランスがよく、可もなく不可もない。標準的な性能の武器。 リニアライフルは弾の性質が大きく異なる 瞬間火力が低いため、NX・NBでは厳しいカテゴリ。 NX→NBで威力が10%上昇、一部を除きリロードが20%短縮された ミラージュはサイトタイプ特殊。クレストは標準。またミラージュはクレストの物より微妙に弾速が遅い傾向にある。 CR-WR69R クレスト製の初期型ライフル、標準的な性能を持つ デフォルト装備のライフル。 すぐ↓の3緑ライフルと攻撃力は同じだが、弾数とリロードで劣る。 重量に対しての弾数効率は高い。 弾薬費が安い。EN兵器が買えるまでコイツを主力にすると金が貯まりやすい。 長丁場なミッションでは、これだけだと総火力が不足する。 対戦では使えないわけではない。ライフル中で最軽量、AC一機撃破出来る火力はギリギリある、それでこれだけ軽い。地味に優秀。 W鳥があるため、相対的に2や3系時代より使い勝手は向上。サイト標準なので組み合わせる左武器にも幅が出る。 ↓のR2ライフルとの性能差は僅かなので、W鳥で右手を実ライフルにする場合は左手武器やFCSの方にお金を優先しても問題無いレベル。 秒間火力525/sec(NB~) 作品 NX NB LR メーカー クレスト カテゴリ Rifle 価格 11800 重量 365 消費EN 106 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 255 280 装弾数 120 命中時熱量 1830 1647 射程距離 455 最大ロック数 1 発射間隔 40 32 弾単価 22 CR-WR73R2 WR69Rを再設計、装弾数と射程を強化したライフル 通称「3緑ライフル」。 広めのサイトと多めの弾数、安定した火力など扱いやすさではトップクラス。 弾速は初期ライフルとほぼ同じ。射程が伸びて弾数20発増で重量は51増。弾数の重量効率は初期ライフルより悪いが、リロード短縮で時間火力と当てやすさはこちらが上。 負荷の少なさとサイトの広さが最大の長所。対戦では速度に秀でた機体でトップアタックを仕掛けるのに向く。 サイト拡大、牽制、削りまでそつなくこなせる優良ライフル。ただし瞬間火力は低いので左手には高火力武器を積んでやろう(LR 価格差ほど初期ライフルから性能は向上していないが、安いし上位交換なのでW鳥で右手実ライフルをメインで使うのなら早めに購入すべき。 弾単価も初期ライフルと同額と懐に優しい。初期ライフルとは総火力の差が大きい。 秒間火力622/sec(NB~) 威力こそ初期ライフルと同じだが、リロード短縮によりその火力はかなり異なる。 作品 NX NB LR メーカー クレスト カテゴリ Rifle 価格 29100 重量 416 消費EN 123 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 255 280 装弾数 140 命中時熱量 1830 1647 射程距離 500 最大ロック数 1 発射間隔 34 27 弾単価 22 WR01R-SHADOW 重量はあるが、攻撃力の高いミラージュ製初期型ライフル 説明文通りミラージュ社の初期型ライフル。クレストの初期型より性能は高め。 攻撃力と総火力が最強のライフル。適当に垂れ流しても結構なダメージになる。 特殊サイトなのが欠点。S鳥だと標準サイトとのサイト範囲の差がはっきりと出る。 これを使うならS鳥はやめよう。W鳥なら左武器との組み合わせ次第でサイトはどうにでもなる。 時間火力も実ライフルでは最高。サイトの狭さもあって近距離戦はやり辛いので、中距離からバラ撒くのに向く。 他の欠点は実ライフルではパーツ代も弾単価も最高額と言う点。序盤ではS鳥でも、サイト特殊によるFCSの購入も求められるので、少々手が出しづらい。 秒間火力673/sec(NB~) マガジンリロードを除いたアサルトライフルにすら迫る攻撃性能。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ カテゴリ Rifle 価格 77000 重量 535 消費EN 100 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 276 303 装弾数 180 命中時熱量 2005 1805 射程距離 470 最大ロック数 1 発射間隔 34 27 弾単価 30 CR-YWH05R3 連射性能を向上させ、安定したダメージを与える試作型ライフル LR新パーツ。AAからの復刻。通称「AA緑」 連射が早く補正が強めで命中率が高い。削り武器として重宝する。 弾速は3緑ライフルと一緒。リニアを除くと実ライフルでは速い方。 総火力は低め。トドメは刺せないので追加弾倉か他の武器を。 3緑ライフルの弾数 リロード互換。時間火力でSHADOWに負け、3緑ライフルと比べ重量13差で弾数40発減、リロード2短縮。正直、右は性能面で食われがち。 左にも同型がある。右は立場的にビジュ機向けか? 時間帯火力672/sec サイト・弾速・補正はともかく時間火力・総火力ともにSHADOWに負ける。 作品 LR メーカー クレスト カテゴリ Rifle 価格 42000 重量 403 消費EN 139 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 280 装弾数 100 命中時熱量 1420 射程距離 480 最大ロック数 1 発射間隔 25 弾単価 22 CR-YWR06R4 高い基本性能と命中率を誇る高性能型ライフル SLPから引継ぎ新パーツ。 かつて猛威を振った復刻PP緑ライフル 似た性能をした73R2と比較してみよう・・・(´・ω・`) 同じ特殊サイトならSHADOWが攻撃力上位。なんてこった クレスト製だが特殊サイト。確かにSLPでもSPサイトだったけどさ…。 SHADOWとGASTの間をとった様な性能だがリロードが少し長いのが気になる。 時間帯火力525/sec 弾発熱量を含めると初期ライフルにすら劣る攻撃性能・・・ 作品 LRP メーカー クレスト カテゴリ Rifle 価格 95000 重量 512 消費EN 123 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 280 装弾数 160 命中時熱量 1420 射程距離 520 最大ロック数 1 発射間隔 32 弾単価 22 WR10R-MOLD 連射可能なミラージュ製特殊ライフル、12(16)発毎に再装填 デザインは個性的だが、性能的には見るべきものが特に無い 3緑ライフルと比べるとほとんどの性能が負けている ちなみに連射力は↑のAA緑と3緑ライフルの中間。サイト標準の両者に喰われている感が否めない。 産廃ってほどじゃないが、リポジット機能で持ってても表示しない人が多そうなパーツ。 マガジンリロードを除いた秒間火力678/sec、マガジンリロードを含めた秒間火力563/sec 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ カテゴリ Rifle(AST) 価格 40000 重量 440 消費EN 118 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 237 260 装弾数 120 命中時熱量 1770 1593 射程距離 445 最大ロック数 1 発射間隔 28 23 弾単価 20 マガジン装弾数 12 16 マガジン再充填時間 75 CR-WR76RA 弾速に優れたクレスト製特殊ライフル、8(10)発毎に再装填 ジノ&モリ愛用、そのせいかフィギュア化 プラモ化に恵まれる。速めの弾速もあって命中率は良好 ↓のファマスよりもリロードは微妙に長いが、マガリロが短い為それ程不便には感じない 3緑ライフルと比べると、総合性能はほぼ同じなのに重量で大分劣るため、性能面では喰われがち。 一応、リニアを除く実ライフルでは最速の弾速。微々たる差だが。対戦では厳しいか? ライフルとしては非常に重く、ファマスより弾数が少ない。もっと弾数が多ければマガリロの早さもあって良ライフルなのに… 全武器中で何故かこれだけデフォで白いカラーが銃身に付けられている。カラー変更しても白い部分は変更されない。 マガジンリロードを除いた秒間火力691/sec、マガジンリロードを含めた秒間火力518/sec 作品 NX NB LR メーカー クレスト カテゴリ Rifle(AST) 価格 55800 重量 652 消費EN 165 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 220 242 装弾数 150 命中時熱量 1650 1485 射程距離 440 最大ロック数 1 発射間隔 26 21 弾単価 18 マガジン装弾数 8 10 マガジン再充填時間 70 CR-WR84RA2 連射性能を向上させたWR76RAの後継機、8(10)発毎に再装填 たまに「ファマス」と呼ばれるのはこれ。実際のFA-MASと違いブルバップ式では無い リロードが最短なのでまとまったダメージが取りやすい。欠点はマガリロが長い点。このため↑のWR76RAや3緑ライフル等に比べて時間火力では劣る。 総合性能はマイルド。 弾速は↑のWR76RAとほぼ同じで早い方。 マガリロさえもうちょっとまともなら、素早い連射と弾速で最強の実ライフルになっただろうに悔やまれる。 ↑のWR76RAからのマガリロ増加分は0.75秒で結構長い。S鳥で使えば分かるがタイミングが数値以上に取り辛くなっている。W鳥専用。 LRのG・ファウスト愛用。命中率もそれなりで確実に削っていける。バランスが良い分、重装甲など特化型に弱いのはライフルの宿命。 マガジンリロードを除いた秒間火力764/sec、マガジンリロードを含めた秒間火力476/sec(NB~) 瞬間火力は実ライフルでもトップクラスだが、単純な撃ち合いでは初期ライフル以下。これに限った話ではないが、N系のアサルトライフルは引き撃ちのような常に相手を補足し続けるような使い方よりも、一瞬のチャンスを狙ってたたき込むような戦術に向く。 作品 NX NB LR メーカー クレスト カテゴリ Rifle(AST) 価格 56800 重量 531 消費EN 188 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 220 242 装弾数 180 命中時熱量 1650 1485 射程距離 420 最大ロック数 1 発射間隔 24 19 弾単価 18 マガジン装弾数 8 10 マガジン再充填時間 115 WH01R-GAST 装弾数を強化したMOLDの改修型、12(16)発毎に再装填 連射が利くので削り武器に。弾速がやや遅いが気になるほどではない。 装弾数と威力の割に軽い。かといって命中率が悪いわけでもない。結構いいライフル 特殊サイト。装備するときは左武器とセットで考えよう。 弾速差は微々たる物。基本は他の実ライフルと同じで近~中距離での垂れ流し。 デザインがカッコイイ。ビジュアル良好。 サイト以外では同社のSHADOWと同じで価格が少々高めなのもネックか? マガリロがファマス同様に長めだが、こちらはマガジン弾数が多いのでさほど気にならない。 マガジンリロードを除いた秒間火力780/sec、マガジンリロードを含めた秒間火力587/sec(NB~) ファマスほど極端な性能ではない。問題はサイトサイズか。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ カテゴリ Rifle(AST) 価格 70000 重量 465 消費EN 153 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 237 260 装弾数 150 命中時熱量 1770 1593 射程距離 445 最大ロック数 1 発射間隔 25 20 弾単価 20 マガジン装弾数 12 16 マガジン再充填時間 105 CR-WR88RB 連射型ライフル、一度に3連射し瞬間的に高いダメージを与えられる 3連続で弾が当たりません。瞬間的に高いダメージを与えられません 2発目以降に2次ロックが掛からない謎。SLの時から修正されない謎 とはいえ当たってもリロードが死んでいるので瞬間火力は高くない。他ライフルと同じく最低クラス 同クレスト社のマガジン式実ライフルと同じで弾単価は安いのだが・・・。 ビジュアル面でも何か消極的なサイズ 形状なので愛好者が居なさそうなパーツ。 一応、弾速は3緑ライフルやAA緑とほぼ同じ。 ライフルの中で唯一丸っこいマガジンを持っている。しかしこいつの存在自体がうっすいため全然目立たない。 作品 NX NB LR メーカー クレスト カテゴリ Rifle(Burst) 価格 45800 重量 471 消費EN 265 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 220 242 装弾数 150 命中時熱量 1650 1485 射程距離 415 最大ロック数 1 発射間隔 76 弾単価 18 WR14R-PHANTOM 単発の威力が高いミラージュ製連射型ライフル 3連続で弾が(ry 2発目以降は空気なので、リロードは普通のライフルと同じでも良かった気がする。 サイト以外全て上より強化されているように見えて、弾速は全ライフル中最低。微々たる差だし元がどうでも良い性能だが。 せっかくNXでの新規デザインの銃なのにこの性能は酷い。 幻影の名を冠する。実際の存在感も幻影というか空気…。 LRでVRランカー、スサノオが装備している。妙な所で日の目を見た武器。 こんな性能なのに右手用の実ライフルでは同社のSHADOWに次ぐ高価格。 銃身の見た目がガトリングっぽく見える。が、銃口は1つのみ。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ カテゴリ Rifle(Burst) 価格 75000 重量 441 消費EN 235 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 237 260 装弾数 150 命中時熱量 1770 1593 射程距離 435 最大ロック数 1 発射間隔 70 弾単価 20 CR-WR93RL 新機構を搭載した高火力、高熱量型リニアライフル ライフルではなく「リニア」ライフル。よって、エクステンションの追加弾倉には対応していない。 NX,NBでは威力が低すぎたが、LRで約1.5倍にアップ。ゲームバランスの変化もあって中々の良武器として定着。 隊長の愛用品。ビジュアルも良好。 ちょっと反動強め。説明文とは裏腹に時間帯熱量は武器全体でも下位。 他のライフルと違ってE兵器並の高めの装備時E。重量もそれなり。 数字だけ見ると肩リニアに負けているのだが、表記に無いロック速度は断然速い。 発射音がライフルと同じなので違和感有り。パーン(ズシャーン) 目に見えるパラも強力だが、判定が大きめ 弾速も早めでよく当たる。総火力も中々の良武器(LR ミッションでの使い易さはトップクラスで負荷に見合った能力。対戦では良質な削り武器。(LR この性能でもAC相手に撃ち合うのなら、左武器やEOを併用しないとやや苦しい。 安定性4200で反動無効化。エフェクトと比べると拍子抜けなぐらい小さく、リボハンや肩リニアのようにハメ続けるのは不可能。 集弾率が他のライフルよりやや劣るが、対AC戦では気にならない程度。 パーツ価格は何気に高額で肩リニアより高い。NX,LR共に隠しパーツ。 秒間火力733/sec 作品 NX NB LR メーカー クレスト カテゴリ Linear Rifle 価格 118000 重量 688 消費EN 322 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 448 672 装弾数 80 命中時熱量 2200 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 55 弾単価 31 CR-WH05RLA 連射性能を持たせた特殊リニアライフル、3発毎に再装填 NB新パーツ。 重い割に装弾数少。扱いづらい。LRのズベン愛用の品。 左右対称の6連リニアが出来るが・・・得るものより失うもののほうが大きい。 再装填時間が長すぎて死ぬ。 ↑のリニアと比べて僅かなリロード以外全てが負けてるのは如何なものかと 売りの連射力もマガリロ1回分までの発射に掛かる時間では↑に負けている。2順目以降で勝るのはマガリロ直前の1発分だけ。 横腹に何か文字が書いてあるっぽい。叩き落とせそうなデザイン。 ↑と同じで弾単価も安いのでミッションではなんとか使える 右手武器では産廃のハンドレールPYTHONに次ぐ高級品。しかも店売りパーツだったりする。左と同様リニア系でも最高額。 マガジンリロードを除いた秒間火力1344/sec、マガジンリロードを含めた秒間火力537/sec 瞬間的な火力は凄まじいが、マガジン弾数の少なさとリロードの長さがそれを台無しにしている。 作品 NB・LR メーカー クレスト カテゴリ Liner rifle 価格 147000 重量 969 消費EN 368 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 672 装弾数 60 命中時熱量 2200 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 30 弾単価 31 マガジン装弾数 3 マガジン再充填時間 135 スナイパーライフル 射程が長く、弾速が早いのが特徴。1発ごとの攻撃力が高めだが、サイトは狭く、リロードも長め 対戦では強い。 NX→NBで重量増、弾数10%減。一部は更に大幅減少。 CR-WR73RS 高速で弾丸を打ち出し、超射程を誇るスナイパーライフル 説明文通りの超射程。右手武器ではフェンリルと並び最長。 それなりの連射力があり、弾速が異様に速いので良い削り武器になる。が、総火力の都合でトドメは刺しきれないので格納必須。 他のスナイパーライフルと一線を画す弾速を誇る(除フェンリル)。他のスナイパーライフルとは別武器と言ってもよいほど。 弾速比較→「肩レール>36砂=フェンリル>カルサワ>グリフォン=軽スナ>シェイド」。 NXではマガスナが強力な上、弾が当たりやすいバランスなので平凡。NBではそこそこの武器 LR対戦での強武器。一機制レギュならまず禁止か制限有り。 圧倒的な命中性能。LR対戦を突き詰めていくと右手はこれが氾濫してしまう。 LRだとこれが強いというか、これでないとまともに命中しないというか。対戦で禁止パーツにするならブースターも制限しないと余計バランスが悪くなるかも。 NB以降は総火力の割に重めで、一撃で倒せない雑魚も多いので対戦向きのパーツ。 作品 NX NB LR メーカー クレスト カテゴリ Sniper rifle 価格 65000 重量 495 595 消費EN 105 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 728 装弾数 40 36 命中時熱量 3510 3159 射程距離 1190 最大ロック数 1 発射間隔 52 弾単価 95 CR-WR81RS2 発射間隔を短縮したWR73RSの改修機 性能的には中途半端な感あり。確かにスナイパーとしては連射が利くほうだが・・・ ちなみに射程は砂ライ中では最短。説明文で改修とは言うが最早別物。 サイトの狭さから連射力が生かしづらい。鬼ロックできるか、固定目標に使うか。攻撃力が落ちているので時間火力は他のスナイパーと大差ない。 ライフルとスナイパーの中間のような存在。総火力がアップした代わりに弾速が落ちた。 それでも左のグリフォン並にはあるのでLRでも当たり易い方ではある。 LRでの総火力は初期ライフルと同程度。1丁でACを撃破するのはやや辛いレベル。 性能的にリニアライフルとかカルサワがライバルか? LRでは↑の初期砂が禁止の場合に代用される。命中率は高く長期戦には向いているが、時間火力と命中率で初期砂に劣る。 他と大差はないが実砂では最高価格。LRのボラボラ愛用の品。 作品 NX NB LR メーカー クレスト カテゴリ Sniper rifle 価格 78000 重量 528 633 消費EN 118 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 540 装弾数 70 63 命中時熱量 3118 2807 射程距離 730 最大ロック数 1 発射間隔 44 弾単価 57 CR-WR88RS3 クレスト製最新型スナイパー、装弾数よりも威力を重視 実砂では最高威力の品。 威力と弾数に優れ、総火力は73RSの1.5倍以上。だが実砂では弾速が最低でE砂のガルムより少し速い程度。 戦闘機などを一発で落とせるため、ミッションで便利。ガードメカや航空機退治にはもってこい 対人でも使えなくも無いが、砂では遅めの弾速とサイトの所為で当て辛い(LR これも射程が砂にしては短めでワースト2。↑のも含めて実戦ではほとんど気にならないが。 FF最強の一角に挙げられるタイラントεが持っているが、肩パルスと左神バズの陰であまり目立っていない。南無 作品 NX NB LR メーカー クレスト カテゴリ Sniper rifle 価格 65000 重量 592 710 消費EN 165 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 895 装弾数 50 45 命中時熱量 3980 3582 射程距離 765 最大ロック数 1 発射間隔 68 弾単価 72 WH02RS-WYRM マガジン方式を採用、連射可能なスナイパーライフル、2発毎に再装填 通称「マガスナ」「連砂」 NXで葉っぱと共にアリーナを荒らしまわった凶悪武器。対戦ではまず禁止。 あまりに強すぎたせいかNBで装弾数激減(-60%)、削り武器に降格。 確かに60発では多すぎだが24発では少なすぎ。 一応スナの中で初期スナ・フェンリルの次に速い弾速。2強に比べると大分劣るが。 対人ではほぼ同じ重量でダメージ期待値の高い36砂がある。ハンドガンのような使い捨てとしては少々重く、ビジュ機向けのパーツ(NB~ NB以降では数少ない長射程かつ時間火力も高い武器なのだが・・・ スコープと思われるパーツが何故か外側に付いている。何の為のスコープだ? ワイアーム(ワーム)=脚を持たないドラゴンのような魔物。某「氷河期の災厄の象徴」が有名。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ カテゴリ Sniper rifle 価格 70000 重量 610 消費EN 78 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 820 装弾数 60 24 命中時熱量 3704 3334 射程距離 990 最大ロック数 1 発射間隔 24 22 弾単価 66 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 95 93 WR11RS-GARUM 攻撃力の高いエネルギー型スナイパーライフル 砂では最低の弾速でリニアライフルより若干速い程度。SLの時の「2次ロックしない」という欠陥はなくなったが、依然として性能は低く、対戦では選択肢に入らない 逆に考えるんだ 軽くなったプラズマライフルと考えるんだ 全然強くなかったにも関わらず砂全体の弱体化の際に弾数が激減。約-28%。マガスナ以外は-10%だったのにどうして・・・。 LRでは当たり判定の仕様変更もあり、かなりの総火力不足。 LRではアリーナランカー A.U リックが装備している。また、『炉心侵入阻止』では唯一光り輝く? リロードが長すぎて時間火力が低く、パージ前提でも使い難い。 長所は全武器中でも3位の長射程、弾単価0、攻撃力の割に使用時Eが少ない、という点。 ガルム=北欧神話の魔狼 地獄の門番ヘルが飼っている猟犬 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ カテゴリ EN Sniper rifle 価格 80000 重量 428 513 消費EN 757 武装タイプ エネルギー サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1011 1100 装弾数 32 23 命中時熱量 3744 3370 射程距離 1000 最大ロック数 1 発射間隔 148 発射時消費EN 3444 WH08RS-FENRIR 出力を極限まで高めたエネルギー型スナイパーライフル NB新パーツ。初代のタンクACとはまったく関係ありません 重いが、威力、弾速が極めて高い。また射程も初期スナのWR73RSと並び右手武器では最長。弾速も手武器では最速。 対戦では右手武器で最速の弾速もあり強武器。総火力は無いので格納は必須。 左と違いリロード中はパージ不可。「もう一発撃ったら…」とか思ってるうちに間合いを詰められたりもするので見極めが肝心 E兵器のくせに装備時Eがやたら少ない。攻撃力の割に使用時Eもやけに少ない。 重すぎて機体の基本性能を確保しづらいのがネック。 ↑のガルム同様、他のスナより微妙にロック速度が遅いため、焦って発射→ミスという流れになり易い。一発外す毎に苦しくなるので慎重にトリガーを引こう。 やはり左と同様にリロードが全武器中でも最下位なので、OPでの連射力強化は必須。 心なしか銀河鉄道999のコスモガンに似ていると思うのは俺だけか? 一応、砂ライ中では最高価格。LRでも隠しパーツ。 NBで初登場するもランカーACは一人も装備していない。またLRでも使用者は月影のみ、FFでもマキシマムリーグ80戦目の逆関節機体が装備するのみ。 フェンリル=北欧神話の魔狼 「沼に棲むもの」を意味する。 作品 NB LR メーカー ミラージュ カテゴリ EN sniper rifle 価格 101000 重量 1380 消費EN 118 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2400 装弾数 10 命中時熱量 13100 11790 射程距離 1190 最大ロック数 1 発射間隔 255 発射時消費EN 5166 YHW30RS-SKOLL 弾速の強化に重点を置いたEN型スナイパーライフルの試作機 LRP新パーツ。2シリーズからの復刻 確かに弾速は速いがこの総火力では… 主力には厳しいが肩武器主体アセンの補助用には向いている。WR73RSと同等以上の弾速でより軽く、威力と消費の割も良い。ロック速度についてはロックまで若干のラグを感じさせるものがあり、この点ではFENRIR寄りの使用感。 総火力は2時代から5000ほど減少。しかし格納武器の存在と左手武器が充実していることを考えるとさほど影響はないか。むしろサイトのND化が痛い。 FENRIRでは重すぎて積めない時に。N系はE防が上げづらいので額面以上の成果を出す事も。以前の様な圧倒的な強さは無いが命中率の高さは健在なのでWR73RSに匹敵するポテンシャルはある。 スコル=北欧神話の魔狼 ↑のフェンリルの子で、「嘲るもの」「高笑い」を意味する。 作品 LRP メーカー ミラージュ カテゴリ EN Sniper rifle 価格 94000 重量 428 消費EN 146 武装タイプ エネルギー サイトタイプ 遠距離 攻撃力 982 装弾数 20 命中時熱量 2960 射程距離 910 最大ロック数 1 発射間隔 168 発射時消費EN 3024
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wikiに怒られたので分割。こちらは武器腕~コメント NX-NB-LR/ARMS (WEAPON) 武器、補助装備を装備・格納するためのパーツ。射撃精度や、ブレードの威力に影響を与える。腕自体が武器になっている特殊なパーツもある。 ※パーツパラメータ欄※|重量~照準調整時間のカッコ内は最大チューン値。武器腕は左がタイプ1・右がタイプ2。サイトタイプはFCSを参照。 ブレード範囲 ブレードの射程距離 発射時発熱量 光波を発射する際に発生する熱量 ブレード適正 単位は%で、この数値分だけブレードの攻撃力(光波含む)が増減される。適正が高いほど威力が上がるが振りは遅くなる、低いとその逆(例外有り)。 照準精度 高いほど狙った場所に弾が飛ぶ。マシンガンを使うなら多少気にするがそれ程の差異無し。 照準調整時間 弾を発射してから照準を調整するまでの時間。これが発射間隔より長いほど、弾のバラけ具合が大きくなる。マシンガンを使うなら気にするが、こちらも大した影響はない。 NX-NB-LR/ARMS (WEAPON) [#z53c5f70] 武器腕 [#yeb1a57f] SYURA [#z70fb0e6] CR-WA69MG [#uc2d5e28] CR-WA69MS [#w89c1004] WA03-TAURUS [#j1251120] CR-WA75MSP [#vacf9044] CR-WA77MS/V [#x6bd6e93] CR-WA91MSM [#m786ced6] CR-YMA98MSR [#lf330399] CR-WA69BZ [#z6303875] CR-WA74BZL [#c6a91988] CR-WA74GR [#y6c2cd1f] CR-WA78GRL [#w5f3a0e2] WA02-CETUS [#ib8f34e2] WA01-LEO [#n644249e] WA04-ARIES [#u499b2b6] WA05-LUPUS [#lb465178] コメント [#v54e21fb] 武器腕 攻撃に特化した性能のものが多い。その代わり防御力の低いパーツが多く、総火力が少なめ。また、チューン不能 SLと違って防御力が付いたが、全体的に消費エネルギーが上がった。 SYURA 連装ブレード、通常ブレードとエネルギー波を使い分け可能 今も昔もネタパーツ。何より振りが遅いのがいただけない タンクはコレを使って高速移動できる 攻撃力、発振速度、ブレード範囲のいずれかがもうちょっと強力なら使う人も少しは出たのではないか、と思う。 紙装甲、消費EN、攻撃力、どれか1つでいいから強化してくれ 何気に冷却がかなり高かったりする。 刀身の形状がばっちり日本刀であり、ヴィジュアル面ではひっぱりだこ。肝心の威力は…各々で脳内補完しよう NBでブレードのレンジが強化されたが、この子だけスルーされてしまった。 二発目を着地でキャンセルする事で次元斬設置が可能。 二発である事を考慮しても威力が低く、ダガーなどと斬り合うとダメージ負けする事も。 単独でV.I.化されている 軽4脚ならリニア等で固め斬りが狙え、突き攻撃なので威力も上がる。しかし通常腕+ブレードの方が実戦的なのでやっぱりイマイチ。 残念な性能なのに腕部パーツ中最高額。おいおい 作品 NX NB LR メーカー キサラギ 価格 128000 AP 1418 1418 1418 重量 1311 1311 1311 消費EN 1885 1885 1885 実弾防御 178 178 178 エネルギー防御 325 325 325 冷却性能 990 990 990 攻撃力 1268 1268 1268 攻撃時発熱量 1616 1616 1616 命中時熱量 2150 2150 2150 ブレード範囲 7 7 7 攻撃時消費EN 3389 3389 3389 エネルギー波性能 - - - 攻撃力 700 : 700 700 : 700 700 : 700 発射時発熱量 2260 : 2260 2260 : 2260 2260 : 2260 命中時熱量 2150 : 2150 2150 : 2150 2150 : 2150 射程距離 242 : 242 242 : 242 242 : 242 発射時消費EN 2789 : 2789 2789 : 2789 2789 : 2789 CR-WA69MG 連装マシンガン、同時発射数2→4に切替可、24/12発毎に再装填 ンジャムジ御用達。NXでは超強力。 武器腕の中では実用性が高いほう(LR 3・SLでは使い物にならず、NXで大幅使い勝手Up→NBで若干弱く→LRで大幅Down。 総火力はガチタン一機を料理するに十分。 武器腕の癖に実弾防御が下手な軽量腕部より高い。代わりにAPは非常に低く、自然ガン攻め機体となる。ンジャムジの運用法を見習ってみよう。 集弾性と弾速が低いため、何故か当たらない。全弾当てるつもりで。(LR 当てさえすれば中量級をあっというまにスクラップにしてくれる。特にモード2+EOは強力 ゲーム中にも攻略本にも書かれてないが、マガジン交換時間がある。2発モードは24連射で交換時間は約1.5秒、4発モードは12連射で交換時間が約2秒。 FFでも結構強力。紙装甲機相手なら瞬殺してくれることも。 4発モードの方がバラけ方が大きいので、CPU相手なら2発モードの方がいいかもしれない。(LR 総火力が低く、両手シルフにも劣る。完全な短期決戦用。EOも併用して一気に畳み掛けろ。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 56000 AP 1255 1255 1255 重量 1180 1357 1357 消費EN 821 821 821 実弾防御 331 331 331 エネルギー防御 148 148 148 冷却性能 666 666 666 照準精度 223 223 223 照準調整時間 6 6 6 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 168 : 168 168 : 168 168 : 168 装弾数 300 300 300 命中時熱量 1058 : 1058 1058 : 1058 953 : 953 射程距離 385 : 385 385 : 385 385 : 385 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 5 : 7 7 : 8 7 : 8 弾単価 27 27 27 CR-WA69MS 連装ミサイル、同時発射数2→4に切替可 武器も合わせて考えれば、全腕部中最軽量。防御力は最低レベル ミサイルはやや山なりの軌道を描く。接近戦には非対応 ミサイルの熱量がほとんど無い。攻撃力にはそれほど期待できない。バックウェポンが強力でないとキツイ どう組んでもAPが酷いことになるので実用的ではない。 軌道の関係上接近戦は不可。じゃあ距離を離せば良いかと言われるとそうでもなく、追尾性能がお粗末なため撃ち下ろしでも当たらない。 MTもどきを作る際に出番がある。実用性?知りません。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 57000 AP 940 940 940 重量 730 730 730 消費EN 1520 1520 1520 実弾防御 198 198 198 エネルギー防御 172 172 172 冷却性能 472 472 472 照準精度 267 267 267 照準調整時間 8 8 8 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 : 780 780 : 780 780 : 780 装弾数 80 80 80 命中時熱量 4220 : 4220 4220 : 4220 3798 : 3798 射程距離 455 : 405 455 : 405 455 : 405 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 65 : 81 65 : 81 65 : 81 弾単価 205 205 205 WA03-TAURUS 連装ミサイル、発射タイプ通常→高誘導型に切替可 まっすぐ飛ぶので、場合によっては接近戦でもいける ミサ怪蟲の一部 CPUには通常モードの方が当たりやすい場合が多い。 モード2の連発がセオリー。最近はデコイ付けてない機体も多いので重い機体ならサクッと祭れたりもする。 ミサイルが当たらないLRだが、高誘導型ならまともに当たる…はず 素直な弾道で使いやすく、多重ロック可能で瞬間火力も高い。LRのミサ腕ではほぼこれ一択 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 68100 AP 1202 1202 1202 重量 1275 1275 1275 消費EN 1633 1633 1633 実弾防御 206 206 206 エネルギー防御 251 251 251 冷却性能 505 515 515 照準精度 262 262 262 照準調整時間 7 7 7 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 : 765 765 : 765 765 : 765 装弾数 72 72 72 命中時熱量 4515 : 4515 4515 : 4515 4064 : 4064 射程距離 470 : 440 470 : 440 470 : 440 最大ロック数 4 : 4 4 : 4 4 : 4 発射間隔 58 : 64 58 : 64 58 : 64 弾単価 220 220 220 CR-WA75MSP 連装大型ミサイル、同時発射数2→4に切替可 核ミサイル腕。ネタ武器?いいえ、漢武器です。 ・・・ライウンなどの強レイヴンがどうしても倒せないときに持っていってみよう。ズベンくらいなら4発命中で沈む。ムームも沈む。ガルムも沈む。 迎撃機能無しのコアに乗っているCPUだったら割と当たってくれる。対人ではブーストで距離を取られる。要接射。 理不尽なことに強化人間には直撃しても燃えない。 対戦で使うと、実力で勝ったのか負けたのか分からなくなる。激しくギャンブリック 当たらないなら、視界外から不意打をかます、OB使うなりして零距離世紀末発射、頭上から放ち天誅を下す、など工夫をこらしてみよう。残弾が数えられる兵器なので、対人戦ではあえて使わないことで無言の圧力をかけられる これで飛行パルを倒すと気分爽快 迎撃されない側面や背後からミサイルを当てる戦闘機のドッグファイトのような使い方がACでは効果的。FOX2!FOX2! もし敵ACの側面部へ命中させると確実に腕が一本吹っ飛ぶ。一撃に賭ける人にどうぞ。 NXではACの速度が遅いので、ミッションでならまあ使える。EN消費と総火力をどう補うかが鍵。 さりげなくビジュアル良好。4脚に積むと素晴らしい。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 118000 AP 1620 1620 1620 重量 1774 1774 1774 消費EN 2515 2515 2515 実弾防御 211 211 211 エネルギー防御 104 104 104 冷却性能 816 816 816 照準精度 295 295 295 照準調整時間 6 6 6 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 6000 : 6000 6000 : 6000 6000 : 6000 装弾数 8 8 8 命中時熱量 26000 : 26000 26000 : 26000 23400 : 23400 射程距離 290 : 250 290 : 250 290 : 250 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 235 : 250 235 : 250 235 : 250 弾単価 3500 3500 3500 CR-WA77MS/V 連装ミサイル、発射タイプ垂直→通常に切替可 通常モードでも、山なりの機動で飛ぶ。接近戦不可 奇襲効果は評価できるが、バックウェポンが充実していないと怖くて装備できない。要アセン知識 モード2は驚異的な追尾性能。弾速の強化されたSYAKATURAといった趣で、ミサイル対策のないAC相手ならばかなりいやらしい。 瞬間火力は極めて低い。垂れ流して削りに使うか連動で強化するか。何で地上魚雷やめちゃったんだろうなぁ…。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 84000 AP 1331 1331 1331 重量 1514 1514 1514 消費EN 1575 1575 1575 実弾防御 268 268 268 エネルギー防御 241 241 241 冷却性能 553 553 553 照準精度 255 255 255 照準調整時間 8 8 8 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 : 780 780 : 780 780 : 780 装弾数 60 60 60 命中時熱量 4220 : 4220 4220 : 4220 3798 : 3798 射程距離 420 : 600 420 : 600 420 : 600 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 84 : 84 84 : 84 84 : 84 弾単価 250 250 250 CR-WA91MSM 連装マイクロミサイル、同時発射数6→10に切替可 タイプ2、EXマイクロ併用でミサイル祭り。 他のミサイルより弾速が遅く、対戦では見切られやすい。また同時発射数の多さが災いし迎撃でたくさん消される…。 沢山出るが全弾HITがまず無いのが悲しい。対人戦では大抵弾が足りずに負ける。 LRのボスキラー。強い敵が出たらとりあえずコレ。パルなんかは面白いくらい簡単に倒せちゃう 当たり判定のでかい敵には無類の強さを誇る。ACには向かない。 これ自体が高額というのもあるが、マイクロミサ特有の弾単価の高さと最多の同時発射数がえげつない弾薬費を叩きだしてくれる。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 104000 AP 1155 1155 1155 重量 1410 1410 1410 消費EN 2220 2220 2220 実弾防御 301 301 301 エネルギー防御 244 244 244 冷却性能 322 322 322 照準精度 298 298 298 照準調整時間 3 3 3 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 405 : 405 405 : 405 405 : 405 装弾数 120 120 120 命中時熱量 2000 : 2000 2000 : 2000 1800 : 1800 射程距離 670 : 580 670 : 580 670 : 580 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 60 : 72 60 : 72 60 : 72 弾単価 315 315 315 CR-YMA98MSR 連装速射型ミサイル、同時発射数2→4に切替可 3Pより引継ぎ新パーツ モード1は連続ロックにより2発目以降の軌道が大きく変化する 連続発射はかなり遅い。どの辺が速射なのだろうか 消費ENが腕パーツ中最低。2位のA92XSより300も低い 作品 LRP メーカー クレスト 価格 99000 AP 1210 重量 1275 消費EN 404 実弾防御 206 エネルギー防御 232 冷却性能 368 照準精度 267 照準調整時間 6 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 780 : 780 装弾数 80 命中時熱量 3798 : 3798 射程距離 450 : 450 最大ロック数 4 : 4 発射間隔 41 : 41 弾単価 140 CR-WA69BZ 連装バズーカ、同時発射数2→4に切替可 高い攻撃力と癖のない弾道が特徴。サイトの狭さに対応できるかが勝負 自慢のガトリング機構はFFで堪能できる FFでは強パーツ。とりあえず装備。 LRではACの速度が上がっているのに弾速そのままなので余りに当たらない。 手持ちのバズーカと似たような感覚で使っていける。弾数とサイトが酷いのでしっかり狙うこと。 4発モードはロックが遅い。無駄撃ちを避けるためにも2発モードがオススメ。 ↓も同様だが、サイトタイプが遠距離なのでNDタイプのFCSと合せたくなるが、そうすると射程ギリギリで使うようになってしまうため直撃大ダメージが期待しづらくなってしまう。直撃を狙うなら、サイト相性は悪くなってしまうが鬼ロックのAIならあまり関係ないので広角FCSと組み合わせたほうが良い。<FF 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 96300 AP 1610 1610 1610 重量 1560 1560 1560 消費EN 1327 1327 1327 実弾防御 331 331 331 エネルギー防御 112 112 112 冷却性能 325 325 325 照準精度 272 272 272 照準調整時間 9 9 9 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1400 : 1400 1400 : 1400 1400 : 1400 装弾数 48 48 48 命中時熱量 6120 : 6120 6120 : 6120 5508 : 5508 射程距離 390 : 377 390 : 377 390 : 377 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 72 : 98 72 : 98 72 : 98 弾単価 250 250 250 CR-WA74BZL 連装小型バズーカ、同時発射数4→8に切替可 圧倒的な瞬間火力を持つ。しかし、サイトが狭くて弾数が少ない。素人にはお勧めできない コイツだけを装備して、上を向きつつ武器切り替えを連打すると… 青パル退治推奨品(LR コレもFFでは強い。ただし超接近戦専用。 ハイリスク・ハイリターン。モード2が全弾命中すれば高ダメージ・高熱量。外せば少ない弾数が無駄になる。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 78400 AP 1522 1522 1522 重量 1407 1407 1407 消費EN 1109 1109 1109 実弾防御 312 312 312 エネルギー防御 134 134 134 冷却性能 202 202 202 照準精度 265 265 265 照準調整時間 6 6 6 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1020 : 1020 1020 : 1020 1020 : 1020 装弾数 72 72 72 命中時熱量 5050 : 5050 5050 : 5050 4545 : 4545 射程距離 510 : 495 510 : 495 510 : 495 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 80 : 145 80 : 145 80 : 145 弾単価 131 131 131 CR-WA74GR 連装グレネード、同時発射数1→2に切替可 グレ腕。攻撃だけを追及した武器腕の象徴。どうせ使うなら2発動時発射でゴー タンクにコレをつけると対空自走砲の出来上がり モード2だとロック時間が非常に長く、撃つのが大変。場合によってはモード1の方がいい 武器腕キャノン筆頭。装備した時点で色々と犠牲にしているので、これ位の威力がなければ困る。 リロードが長いので、これでも威力が低すぎるくらい どうでもいいが武器腕なのに弾数が奇数。モード2では1発あまる これだけでも当たれば容易に敵AC一機は破壊可能。ラスジナ戦で詰まった時はこれを考えてみるといいかもしれない。 重量が重い上にNDでロックが長いので、近距離主体の中二などに近づかれると何も出来ず終わる事も多い。要サイティング技術。 当たり判定が大きくちゃんと狙って撃てば結構当たる。リロードが長いので撃ち合いには向かず、機動力で時間を稼げる軽量機に向く。NBのフライボーイやFFのカットラスがいい例。 しかし機動力が上がり武器の有効射程が軒並み低下しているLRではロックして撃っても外れることが多い。近寄って撃ちこみたいが近寄ると今度はロックが難しくなるジレンマ。初めは比較的ロックの短い一発モードで撃ち、脚部が壊れて機動が落ちたら2発モードに切り替えるが上策か。もちろん初っ端から2発で即破損を狙ってもいい。 意外に安価。弾数も少ないので弾薬費もかかりにくい。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 68000 AP 1520 1520 1520 重量 1830 1830 1830 消費EN 1887 1887 1887 実弾防御 315 315 315 エネルギー防御 177 177 177 冷却性能 195 195 195 照準精度 270 270 270 照準調整時間 12 12 12 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2400 : 2400 2400 : 2400 2400 : 2400 装弾数 25 25 25 命中時熱量 13900 : 13900 13900 : 13900 12510 : 12510 射程距離 720 : 695 720 : 695 720 : 695 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 150 : 212 150 : 212 150 : 212 弾単価 470 470 470 CR-WA78GRL 連装小型グレネード、同時発射数1→2に切替可 CR-WA74GRをマイルドにした性能。扱いやすくなった分、攻撃力は低下 どちらにせよ当たらないのに攻撃力低下。威力に対して色々見合ってない性能。 ↑との重量互換。チャンスを多く活かしたいならこっち。 上のに比べ、見た目のインパクトに欠ける。 作品 NX NB LR メーカー クレスト 価格 81000 AP 1374 1374 1374 重量 1532 1532 1532 消費EN 1725 1725 1725 実弾防御 297 297 297 エネルギー防御 160 160 160 冷却性能 302 302 302 照準精度 278 278 278 照準調整時間 8 8 8 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1850 : 1850 1850 : 1850 1850 : 1850 装弾数 30 30 30 命中時熱量 10750 : 10750 10750 : 10750 9675 : 9675 射程距離 655 : 630 655 : 630 655 : 630 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 130 : 161 130 : 161 130 : 161 弾単価 380 380 380 WA02-CETUS 連装リニアガン、発射タイプ熱量重視→通常に切替可 タイプ2でゴリ押すのがセオリー。無駄弾は厳禁。 NXでは熱ハメが猛威をふるった。 欠点は装弾数とサイトND故のロックしづらさ、ロックタイムの長さ、故にサイティング能力が大きく問われる。また機体負荷の大きさも装備をためらわせる。 熱量モードだとバズーカ並に弾速が遅いが、攻撃力モードならライフルと同程度。弾が大きいので多少当たりやすい ある程度ロックが外れる事を想定しなければならないND武器腕でワンチャンスで大ダメージを与えられないのは辛い。一応APは武器腕中最大。 機体の旋廻性能と横長FCSを組み合わせればCPU相手にはこれで十分だったりもする。ただし、上下に移動する相手には…めんどい(LR 攻撃力モードなら神バズ並みの総火力と、それ以上の瞬間火力。軽い上にW鳥する必要がないので、ミッションでは有用。対戦ではブースター等に制限をかけないと産廃。(LR NB以前はモード1での熱ハメ、モード2でのゴリ押し両方使えるが、LRでは熱が殆ど効いてない。MTにも熱概念はあるが、モード2で潰した方が効率的。ロックも早いし。 NB以前ではひとねくアセンとして使われた。 他の武器を選択している時はペンギンのフリッパーのようになる。 FFのCPUに人気の装備。PS2ではオーガ、C.A.SOL、ミラージュと3チームが使用し、PSPでもTMCアイアンウォールが使用する。しかも4機ともにこれ+4脚のアセン。強力な熱と反動でどの機体も苦戦しがち。(FF 値段も高けりゃ装甲も薄いので修理費がかさむ。まぁ通常腕+腕武器よりははるかに安くて済むが。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 96000 AP 1620 1620 1620 重量 1245 1245 1245 消費EN 2335 2335 2335 実弾防御 248 248 248 エネルギー防御 220 220 220 冷却性能 515 515 515 照準精度 289 289 289 照準調整時間 3 3 3 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 880 : 1370 880 : 1370 880 : 1370 装弾数 48 48 48 命中時熱量 12620 : 4980 12620 : 4980 12620 : 4980 射程距離 420 : 540 420 : 540 420 : 540 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 112 : 88 112 : 88 112 : 88 弾単価 324 324 324 WA01-LEO 連装レーザー、発射タイプ通常→攻撃力重視に切替可 WA02-CETUSをEN兵器にしたような武器腕。CETUSに食われている感が否めない。 かなりの機体負荷。要アセン知識 モード1はロック時間が早く使い勝手はいいが、総火力が足りない。 モード2はカコイイ。が、燃費が異常に悪く大量のENを持っていく。ロック時間も遅い。 追加弾倉で弾が増えない。念のため… シェイドとプラズマライフルを使い分けられるようなイメージか。避けやすくなってLRではどちらにせよ当たらないが…(LR トロット御用達。電池在りとは言え、4脚にコレを積む勇者に乾杯 モード2の消費は凄まじいので、モード1を使うのもアリ。 1発撃ったら逃げる。 正直装備負荷、発射消費に攻撃性能が見合っていない。無理して使うよりは両手にレーザーライフルを持った方が現実的。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 82200 AP 1575 1575 1575 重量 1666 1666 1666 消費EN 2245 2245 2245 実弾防御 195 195 195 エネルギー防御 301 301 301 冷却性能 715 715 715 照準精度 295 295 295 照準調整時間 3 3 3 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 920 : 1370 920 : 1370 920 : 1370 装弾数 48 48 48 命中時熱量 6280 : 8980 6280 : 8980 5652 : 8082 射程距離 510 : 415 510 : 415 510 : 415 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 61 : 142 61 : 142 61 : 142 発射時消費EN 3650 : 6800 3650 : 6800 3650 : 6800 WA04-ARIES 連装拡散レーザー、同時発射数6→12に切替可 エネルギーが無くなる前に相手を溶かし殺すべし。もちろん電池併用。 LRでは仕様の関係上更に有効射程が短くなり、サイト合わせも大変に。熱まで緩和されてどうしようも無くなってしまった。ここまでくると電池有でも無理(LR 武器腕の中で特殊サイトなのはある程度評価できる。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 53300 AP 1322 1322 1322 重量 1493 1493 1493 消費EN 2008 2008 2008 実弾防御 151 151 151 エネルギー防御 377 377 377 冷却性能 806 806 806 照準精度 293 293 293 照準調整時間 2 2 2 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 240 : 240 240 : 240 240 : 240 装弾数 244 244 244 命中時熱量 2510 : 2510 2510 : 2510 2259 : 2259 射程距離 350 : 200 350 : 200 350 : 200 最大ロック数 1 : 1 1 : 1 1 : 1 発射間隔 16 : 30 16 : 30 16 : 30 発射時消費EN 1470 : 1680 1470 : 1680 1470 : 1680 WA05-LUPUS 連装オービット、最大ロック数を3→6に切替可 ビット祭り。動きの鈍い相手に6発モード連発は爽快。 ACは人型兵器ではないことを教えてくれるパーツ 武器腕のEN兵器は機体負荷が割に合ってないことが多いが、これは酷すぎる・・・。 この性能なら普通にお手手をつけてあげても良いと思う タンク、CPU殺しに使えないことも無いが、基地外じみた消費 使用時消費のおかげで動きにくい。 余剰出力ほしい所だがKONGOUはマズイ、同時発射数変えると使用時消費も変わるという謎仕様の直撃を受けてしまう。6発同時発射なんかやるとサア大変、コンデンサが空っぽになっちゃう。アセンと運用のセンスが問われるパーツ。 ちなみに背中のオービットの発射時消費は1600である 3発モードの方が安定した結果が出るが、わざわざこのパーツを装備しているからにはなんとかして6発モードを使いたいところ・・・ 武器腕の中では妙に値段が安く、片肩オービットの半額程度。 作品 NX NB LR メーカー ミラージュ 価格 48000 AP 1110 1110 1110 重量 1180 1180 1180 消費EN 2645 2645 2645 実弾防御 196 196 196 エネルギー防御 243 243 243 冷却性能 880 880 880 照準精度 212 212 212 照準調整時間 15 15 15 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 105 : 105 105 : 105 105 : 105 装弾数 48 48 48 命中時熱量 1015 : 1015 1015 : 1015 914 : 914 射程距離 440 : 440 440 : 440 440 : 440 最大ロック数 3 : 6 3 : 6 3 : 6 発射間隔 235 : 250 235 : 250 235 : 250 発射時消費EN 2820 : 3965 2820 : 3965 2820 : 3965 コメント 重複コメントを整理 -- 腕リニアの項で気になったのですが、モード1(熱量)よりモード2(火力)のほうが弾速、早いんじゃないですか? -- ↑修正した。 -- 210.88.184.205 今更ですがLORISは唯一の隠し&試作腕なんで重量腕の後になったのかと。 -- 実際に手のサイズを見ると重腕と同じグラフィックが使われている。むしろブレード威力が低くなりがちのソース希望。振りもそこまで遅くないし。 -- LEMUR -- 新規パーツ追加 -- ありがたい、が「LR新パーツ」とか「追加」ってのも書いとこうぜ。 -- ↑修正しました -- 3Pや3SLの追加腕って一応ここにも書いたほうがいいですか? -- どんどん追記願う。パーツの並び順には注意してくれい -- YA14-BONOBOを追加。 -- 乙乙。なんか今回個性的なパーツばっかすなあ -- CR-YWA98MSRだが、未確認AC -- 失礼、未確認AC排除でモード2を連動付で乱射したところ隊長を瞬殺できました。結構火力が高いです。 -- ヴィクセン腕ってインサイド装備してなくてもインサイドが出る部分開きっぱなし? -- ヴィクセン腕ってどこで拾えるんだ? VRアリーナ制覇しても全く見つからないんだが -- 3thのスサノオ倒せば手に入るはずだが。重腕のカテゴリだけどない? -- スマン。4thだった -- 誰だい、上のテンプレを無視して今更情報を追記したのは。 削除&コピーして保存しておいたよ --
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/134.html
BIGBOSSの武器庫 能力の無い一般人はこれで戦いましょう ハンドガン FN M1935 Browning Hi-Power 9mm 装弾数13 M1911A1 .45ACP 装弾数7 アメリカ兵に愛用されている銃。耐久性が高い 何故かキョンに渡された Walther P38 9mm 装弾数8 ルパン三世が愛用している銃。かなり古いのにどうやって入手したのかはわからない Walther PPK .32Acp or 9mm 装弾数8 or 7 あのヒトラーも愛用していた銃 Tokarev TT30/33 7.62 装弾数 8 よく悪党に使われる銃 南部14年式拳銃 8mm 装弾数8 日本軍の銃。これもかなり古いもの Mk22 Mod0 Mk144 Mod0(9mm) 装弾数14 ベトナム戦争中にアメリカ海軍特殊部隊SEALが使用した暗殺用拳銃。 別名「ハッシュパピー」。 これはドッグフードの事で、これを与えられた犬は鳴きやんで静かになる。 と言うことから、この銃で撃たれた人間は死んで静かになると言うこと。 サイレンサーを装備した場合は音を最小限にするために、改造スライドストップに装備されたスライドロックを使用し、 ブローバック機構を停止させる。 サイレンサーはガス式で高い生音効果が持続できるのは22発まで。 M92F 9mm 装弾数15 世界的に有名な銃 これまでの銃よりも格段に扱いやすい デリンジャー :41口径 装弾数2 とても小さい銃、手のひらサイズ。 よく護身用の銃として使われる。 常にどこかに隠し持っていれば、危機を逃れられるかも。 武器庫に結構たくさんある スナイパーライフル スプリングフィールドM1903 7.62mm 装弾数5 ボルトアクションライフル。慣れないと装填が難しい SVD 7.62mm×54 装弾数10 有効射程600mもあるセミオートマチックライフル アサルトライフル AK-47 7.62mm×39 装弾数30 テロリストによく使われる。 M16A1 5.56mmNATO 装弾数30 プラスチックを多用しているため他の銃に比べ軽い M4A1 5.56mmNATO 装弾数30 コンパクトかつ丈夫なアサルトライフル FA-MAS 5.56mmNATO 装弾数25 プル・バップ方式のアサルトライフル。その形からトランペットと呼ばれる M14 7.62mmNATO 装弾数20 サブマシンガン MP7 4.6mm×30 装弾数20/40 Thompson M192A1 .45ACP 装弾数20/30 プライベートライアンで有名な銃 MP40 9mm 装弾数32 PPSh-41 7.62mm 装弾数32/71 Sten Mk.Ⅲ 9mm 装弾数32 メタルギア メタルギアREX 注意!勝手に使うな! メタルギアRAY 注意!勝手に使うな! メタルギアRAXA メタルギアの試作機 まともに動かないのでESPの力が必要 デイビークロケット 一言で言うと、核 武器が入り次第更新
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Hell in the Pacific 武器 アメリカ軍 Colt 45(コルトM1911A1) 装弾数: 7発 最大所持弾数: 200発 威力: 50 打撃攻撃威力: 45 M1 Carbine(M1カービン) 装弾数: 15発 最大所持弾数: 200発 威力: 80 Springfield 03 Sniper(スプリングフィールドM1903A4狙撃ライフル) 装弾数: 5発 最大所持弾数: 200発 威力: 106 ※狙撃スコープ搭載 Thompson(トンプソンM1A1) 装弾数: 50発 最大所持弾数: 300発 威力: 50 BAR(M1918A2 BAR) 装弾数: 20発 最大所持弾数: 400発 威力: 30 30 cal(M1919A4重機関銃) 装弾数: 無制限 最大所持弾数: -発 威力: 45 Shotgun(ウィンチェスターM1897) 装弾数: 5発 最大所持弾数: 45発 威力: 17~340 Frag Grenade(マークII破片手榴弾) 装弾数: 1発 最大所持弾数: 6発 威力: 200 ※威力は相手が爆心地より遠くなるほど下がる Portable Mortar(迫撃砲) 装弾数: 1発 最大所持弾数: 無制限 威力: 105 日本軍と共通で使える小型の迫撃砲。 選択するとその場に設置し、方角をマウスで調整して発射する。 設置している間は移動できない。 室内や障害物の近くで使うと自爆するので注意。 日本軍 Nambu14(十四年式拳銃) 装弾数: 10発 最大所持弾数: 200発 威力: 40 打撃攻撃威力: 45 Type 99 Rifle(九九式短小銃) 装弾数: 5発 最大所持弾数: 200発 威力: 90 Type 99 Sniper(九九式狙撃銃) 装弾数: 5発 最大所持弾数: 200発 威力: 106 ※狙撃スコープ搭載 Type 100 SMG(一〇〇式機関短銃) 装弾数: 32発 最大所持弾数: 300発 威力: 25 Type 96 LMG(九六式軽機関銃) 装弾数: 30発 最大所持弾数: 400発 威力: 27 Model 92(九二式重機関銃) 装弾数: 無制限 最大所持弾数: -発 威力: 45 Shotgun(ウィンチェスターM1897) 装弾数: 5発 最大所持弾数: 45発 威力: 17~340 ※アメリカ軍のものと同じ Type 97 Grenade(九七式手榴弾) 装弾数: 1発 最大所持弾数: 6発 威力: 200 ※威力は相手が爆心地より遠くなるほど下がる Portable Mortar(迫撃砲) 装弾数: 1発 最大所持弾数: 無制限 威力: 105 ※アメリカ軍のものと同じ その他 火炎放射器 装弾数: 24発 最大所持弾数: 504発 威力: 30 マップのどこかに落ちている武器と思われる
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武器・クラス一覧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (brothers-by-fate2.JPG) アメリカ軍兵士と日本軍兵士では装備が異なるが、基本的性能に差はない。 武器名はEAの公式フォーラムに載っていたゲーム内名称を使用。そのため忠実ではない。 参考資料↓ http //forum.ea.com/eaforum/posts/list/242349.page 表の各項目の説明 クラス歩兵(Infantry)武器の性能 ライフル銃兵(Rifleman)武器の性能 偵察兵(Scout)武器の性能 コメント 表の各項目の説明 命中率 集弾率を表します。ただし動いているときは操作性によって悪くなります。 発射速度 連射力を表します。ボルトアクション及びポンプアクションの要する時間ではなさそうです。 装弾数 持っている弾の多さです。 ダメージ 一発あたりのダメージまたは即死可能距離の長さを表します。 操作性 謎ですが今のところ「非静止時の弾のぶれやすさ」ということで落ち着いています。 (ゲーム内における性能の特徴は文頭に「※」を表記した行以下に。それより手前は実銃の説明。) クラス 歩兵(Infantry) 対戦車戦闘と兵器を修理する役割を担うクラス。 SMGと対戦車砲を装備し、スパナで車両修理を行える。 近接戦闘はスパナで敵を殴り殺す。 武器名 国 種類 概要 M1A1短機関銃 米 サブマシンガン 別名トンプソン、アメリカの代表的な短機関銃。 一〇〇式機関短銃 日 サブマシンガン マガジンが横についているのが特徴の日本軍短機関銃。BF1942ではMP18に取って代われてた位MP18と似てる銃。 M18無反動対戦車砲 米 ATロケットランチャー これで戦闘機を撃墜できれば幸せ者。今回はバズーカじゃないんだね。リロードかっこいいもんね。 十八式無反動対戦車砲 日 ATロケットランチャー 日本軍にもM18が配備されたそうです。M18と同性能。 M12レンチ 日/米 工具 兵器の修理のみならず格闘戦にも使える万能スパナ。キコキコ。ヘッドショット判定あり。 Mk2手榴弾 米 手榴弾 愛称はパイナップル。 九七式手榴弾 日 手榴弾 本当は安全ピンを抜いた後に起爆筒を叩かないと信管が点火せず爆発しない。 武器の性能 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 M1A1短機関銃 30 アメリカ兵用 一〇〇式機関短銃 30 日本兵用 サブマシンガン フルオート射撃の近距離戦に優れた軽快な銃。装弾数は30発。 連射速度は毎分600発(毎秒10発)と速く、近距離では無類の強さを発揮する。 ただし、弾がばらけるうえに一発の威力は低めなため、中距離まで離れると倒しきれない場合が多い。 そのため、如何に敵に近づくかが重要であり、何も考えずに突っ込んではならない。 なおサイトを覗き込んで狙うことはできない。中距離以上の敵兵はタップ撃ちやバースト撃ちで対処しよう。 M1A1短機関銃 制式名称はU.S.サブマシンガン・キャリバー45・M1A1。 通称は開発者の名前を取ってトンプソン、玩具の銃のような外見からのトミーガンなどがある。 「コンバット!」のサンダース軍曹も愛用。 名称はトンプソンの最終型のM1A1となっているがコッキングハンドルが上部にある(M1系は右側面)ためおそらくM1928辺りがモデルと思われる。 一〇〇式機関短銃 日本軍が唯一採用した短機関銃だが戦争中はほとんど使われることがなく沖縄強行空挺攻撃の義号作戦で唯一まとまった数が使用された。 ATロケットランチャー 無反動砲とロケットランチャーは厳密には違うが、ここではこう説明する。一度に持てる弾数は3発。 戦車に対しては正面・側面・砲塔で3発、背面で2発直撃させれば撃破でき、特に背面は一撃で耐久力の90%を持っていく。 爆風は戦車にダメージが入らない模様。 偵察車・航空機・対空砲は直撃すれば一撃で撃破でき、低空飛行の戦闘機相手なら対空射撃にも使える。 弾道は直進せず放物線を描くため遠距離を狙う場合は補正する必要がある。 M18無反動対戦車砲 M9バズーカの次に採用された口径57mmの対戦車砲。 朝鮮戦争でも使用されM9バズーカが苦戦していた北朝鮮軍の主力戦車T-34-85はHEAT弾を使えば撃破することができた。 実物のM18と比較するとくびれがない。 十八式無反動対戦車砲 色違いのM18。日本軍が使用するという都合でこのような名前がついているだけで実際には存在しない。 手榴弾 一度に持てる数は2個。 投げて4秒後に爆発する。ピンを抜いて構えたまま移動することもできるが自爆することはない。 戦車は9発爆風に巻き込めば撃破できる。 目次へ戻る ライフル銃兵(Rifleman) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rifleman.jpg) 「突撃兵」に相当する対人向けの歩兵戦の要となるクラス。 自動小銃による中距離戦を得意とし、ライフルグレネードを発射出来る。 近接戦闘は銃剣で敵を刺殺する。 歩兵と比較すると効率は悪いが対戦車戦闘も可能。 武器名 国 種類 概要 M1ガーランド 米 ライフル 当時の米軍の主力歩兵銃。クリップ排出の際に「キーン」という甲高い金属音が発生する。 五式自動小銃 日 ライフル M1ガーランドを日本軍式に改造したものだが実戦投入はされなかった。BF1943は米軍呼称の五式を使用。日本軍の呼称は四式。 M17小銃擲弾器 米 ライフルグレネード 小銃擲弾。装着中は通常弾の発砲ができないので注意。 九一式擲弾器 日 ライフルグレネード M17と同性能。 M1銃剣 米 銃剣 着剣中は発砲できないので注意。ヘッドショット判定あり。 五式銃剣 日 銃剣 同上。 Mk2手榴弾 米 手榴弾 別名パイナップル。 九七式手榴弾 日 手榴弾 本当は安全ピンを抜いた後に起爆筒を叩かないと信管が点火せず爆発しない。 武器の性能 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 M1ガーランド アメリカ兵用 五式自動小銃 日本兵用 セミオートマチックライフル 一発ごとに引金を引く半自動小銃で、中距離を得意とする。装弾数は8発。 上述のとおり中距離において最も威力を発揮する銃だが、一応全距離に対応しており扱いやすい。 胴体に連続して3発当てることで敵を倒すことができるが、連射速度は毎秒3.5発と制限されているので注意。 なお、白兵戦時には銃剣を装着して戦うことができる。 M1ガーランド 撃ち切ったときにピーンという音と同時に空クリップが排出されるのが特徴的なアメリカ軍のライフル。 制式名称はU.S.ライフル・キャリバー30・M1。M1ガーランドという通称は開発者の名前から来ている。 ソ連やドイツでも半自動小銃はあったが第二次世界大戦を通じて全軍配備したのはアメリカ軍だけであった。 現在もアメリカ軍や自衛隊などの儀杖隊で使われている。 BF1943では残弾があってもリロードができるが実銃はクリップを抜くのが難しく無駄撃ちしてクリップを抜く兵士が多かった。 五式自動小銃 制式名称は四式自動小銃。鹵獲したM1ガーランドをベースに作ろうとしたが完成する前に戦争が終わってしまった。 海外、特にアメリカでは五式(Type 5)と呼ぶことが多い。 BF1943では菊花紋章・色・銃声・アイアンサイトを除けばM1ガーランドと同一だが 実銃は10発ボックスマガジンを採用するなど日本軍独自仕様となっている。(ちなみに1942では10発マガジンだった。) 銃剣 銃口の下に銃剣を着剣して槍のように相手を突き刺す接近戦用の武器。 着剣中は発砲できなくなる。 他の武器から銃剣に切り替えるモーション中に攻撃ボタンを二度押しすると素早く2回連続攻撃できるが 2回目のタイミングが悪いと1回目あるいは2回目の当たり判定が発生しない?(要検証) ライフルグレネード 銃の空包によって発射される擲弾。主な用途は、建造物破壊や対人攻撃など。所持数は3発。 対人能力は、うまく当てれば一撃で倒すことができるため慣れれば非常に強力。 戦車に対しては、正面・側面で9発、背面で4発直撃させることで撃破できるが、爆風は無効。 対空砲とジープは直撃で2発、爆風で4発あれば撃破可能。 戦闘機は直撃すれば一撃で撃破できるためバズーカ同様対空射撃も可能。 弾道は直進せず放物線を描くため遠距離を狙う場合は補正する必要がある。 なお装着中は通常弾の発砲が不可能なので注意。 手榴弾 一度に持てる数は2個。 投げて4秒後に爆発する。ピンを抜いて構えたまま移動することもできるが自爆することはない。 戦車は9発爆風に巻き込めば撃破できる。 目次へ戻る 偵察兵(Scout) 狙撃兵・特殊兵に似た破壊工作の役割を担うクラス。 スナイパーライフルによる遠距離戦を得意とし、爆薬(C4爆薬に相当)を装備している。 近接戦闘は日本兵に限り刀を使うことが出来る(アメリカ兵は銃剣)。 武器名 国 種類 概要 M1903狙撃銃 米 スナイパーライフル 別名スプリングフィールド。長い間愛用される信頼性の高い狙撃銃。 九八式狙撃銃 日 スナイパーライフル 正体はドイツ軍のKar98kに狙撃スコープを載せた物。「予算の都合上」日本軍が運用しているが性能は確か。 M1911拳銃 米 拳銃 現在もアメリカ軍の一部で使用中。もう少しで誕生100周年。 十四年式拳銃 日 拳銃 東京マルイのエアガン版はかなりレア物。 M1銃剣 米 銃剣 ライフル銃兵とは違って手に持って使用する。ヘッドショット判定あり。 九四式新軍刀 日 軍刀 サムライソード。これで君も今日からニンジャ! 切腹はできません。ヘッドショット判定あり。 爆薬 日/米 TNT爆薬 投擲距離が短いので目標にかなり近づく必要がある。 武器の性能 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 M1903狙撃銃 アメリカ兵用 九八式狙撃銃 日本兵用 M1911拳銃 アメリカ兵用 十四年式拳銃 日本兵用 スナイパーライフル 遠距離から敵を狙撃するのに最適な武器。装弾数は5発。 1発のみの装填でも、なぜか5発分装填動作をおこなうのでタイミングは慎重に。 ボルトアクションなので一発ごとに装填する必要があり(次弾装填まで2.5秒)多人数を相手にするのは難しい。 距離や部位によっては2発以上かかってしまうが、ヘッドショットならほとんどの距離でも一発なので狙っていこう。 M1903狙撃銃(No.4狙撃銃) 米軍側で使用できる狙撃銃。本作に登場しているのはスコープが付き、弾を1発ずつ装填する狙撃用改修を受けたモデルである。 フロントサイトが残っていることからM1903A1又はM1903A3の狙撃銃モデルと思われる。 九八式狙撃銃 制式名称はカラビナー98k。ドイツ軍のライフル。狙撃スコープを載せたモデル。 おそらく日本軍が使うということで強引に名前を日本軍っぽくしたものだと思われる。 拳銃 一般的な拳銃。リボルバーでは無い。装弾数は7発で連射速度は毎秒5発。 スナイパーライフルでは辛い接近戦を補助するものだが過信してはならない。 Colt M1911A1 現在も一部がアメリカ軍で使われている長寿拳銃。セミオートピストルとしては当時最高の性能だった。 十四年式拳銃(南部十四年式) 俗称は「南部十四年式拳銃」。しかし、実は名前の由来である南部麒次郎が設計に関わった訳ではない。 銃剣 ライフル銃兵とは違って直接手に持って斬りつける。 ライフル銃兵と銃剣と同じく他の武器から銃剣に切り替えるモーション中に攻撃ボタンを二度押しすると素早く2回連続攻撃できるが 2回目のタイミングが悪いと1回目あるいは2回目の当たり判定が発生しない?(要検証) 軍刀 「大和魂を見せてやるー!」「バンザーイ!」 「駄目だ!」 「駄目だ!」 「駄目だ!」 「うぁ…ちくしょう…」(BF1942ラジオ音声より) 九四式新軍刀 近接攻撃用の武器。日本兵が使用。性能は多分銃剣と同じ。海外では「Shin Gunto」と呼ぶらしいが日本では軍刀と呼ぶ。 軍刀装備時のダッシュモーションがやたら勇ましいと一部で評判。 TNT爆薬 リモコン式の爆弾。所持数は3個。兵器に貼り付けて起爆すると一撃で破壊できる威力を持つ。 敵拠点に侵入して未使用の戦車に予め貼り付けておいて、敵が乗った瞬間に起爆したり、 ジープに貼り付けてから乗り込んで、敵戦車に接近してぶつかる直前で降りて起爆したり、 敵戦車が進軍してきそうな道路や橋に設置したりなど色々と使える。 ただし貼り付ける際の飛距離が短いため、例えば遭遇した敵戦車に肉薄するときは注意。 味方が設置したTNT爆薬は黄色で点滅してその位置を知らせてくれる。 自分・敵・味方関係なしに設置されているTNT爆薬は、戦車砲、手榴弾、ライフルグレネード、ロケットランチャー、TNT爆薬、爆撃、っ戦闘機の爆弾(対空砲も?)が近くで炸裂することによって、TNT爆弾を爆発・除去できる。 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 38式歩兵銃ないの? -- ( eiryama) 2012-11-08 21 54 20 38は、このゲームには、ありません orz -- (だめだめエース) 2012-11-20 21 03 01 M1ガーランドより、四式自動小銃のほうが アンサイトが見やすいし、カッコイイ!!!!!!!(*^o^*) -- ( eiryama) 2012-11-21 14 41 50 ライフル銃兵思ってたより結構使いやすいww ただ、戦車相手だったら十中八九死を覚悟したほうがいいくらい対戦車能力ないね… -- (タカ) 2013-04-02 06 40 13 バトルフィールド(1943)にソ連対ドイツ篇を出してほしい を -- (名無しさん) 2013-05-18 23 17 37 そんなのいらねえよwww -- (bfwJUTECDWH) 2013-10-27 17 42 52 それお前だけの偏見だろ -- (名無しさん) 2014-02-15 20 22 50 もっとこういうww2モノのFPSを出して欲しい... -- (名無しさん) 2014-04-07 16 28 52 もっといろんなマップ出して欲しい -- (遊撃隊) 2014-10-06 19 17 45 ライフル銃は狙撃銃より連射できるから便利そんなに狙撃銃使う距離の場所がないからね -- (遊撃隊) 2014-10-06 19 20 12 ロケラン塹壕掘るに便利だなーいろんなところに掘って退避できるし戦車にも対抗できる -- (遊撃隊(少佐銅)) 2014-10-06 19 25 25 BF3世代の画質にして軍や武器の種類を豊富にしたリメイク版とか出ないかな...もはや別ゲーになるか -- (名無しさん) 2014-11-18 18 34 51 96式とか99式を出してくれ -- (名無しさん) 2015-08-28 19 14 11 最新技術でリメイクしてほしいわ -- (名無しさん) 2016-02-10 00 48 51 やっぱ日本軍の刀カッコええな〜〜〜〜〜〜〜 -- (拓大佐) 2017-10-21 20 05 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バズー! 魔法世界 簡易紹介 スクロールする2画面構成の戦闘システムを採用したRPG。 データ 公式サイト なし 発売元 HOT-B 開発元 ジャンル RPG 対応機種 SUPER FAMICOM 発売日 1993年7月23日 価格(税別) 9800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 山田章博 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 主人公 性別選択型。シャーリィ ※名前変更可能 備考 主人公が女のゲームタイトル 339 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/04 23 48 38 ID ??? バズー!魔法世界 主人公が男女選べる。 世界観の作り込みは随一だが、戦闘のクソっぷりも他の追随を許さないRPGだった・・・。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その9 533 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/24 00 07 51 ID ??? FE近所に売ってないし変わりに買った パズー!魔法世界プレイしてたら従兄弟に萌えたw どこに行くのにも着いてきてくれるとか過保護すぎるけど最高じゃね 535 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/24 00 10 49 ID ??? パズー!の従兄弟には私も萌えたなぁ 過保護っていい言葉だなw
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ゲルググ MS-14A ジオン公国初の携行ビーム兵器を装備する機体。 すべての性能において連邦軍のガンダムに匹敵する。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240・270 撃墜時の-pt 57・72 pt バランサー 中? 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (6.7cnt.) 支給ポイント 6500P 射撃・格闘・装甲・機動性と全てにおいて高性能な機体。 コストは高く、素の状態でザクIIの2倍のコストを誇る。 またビーム・ライフル装備時はさらにコスト+30。 REV.2.17のアップデートで、耐久値が全セッティングで約20減少。 さらに武装・機動性全般に大きな修正を受けた。 武装の変更は一長一短だが、機動性やバランサーの変更は下方修正が目立つ。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 5/単発 密着 38最長 85 低1 2発中1 2発高1 2発 常時リロード?cnt/1発 × コスト+30赤ロック242m射程278m215mあたりから最大ダメ ジャイアント・バズ 7/単発 密着 ??最長 75↑ 低1 2発中? ?発高? ?発 13.7cnt △ 赤ロック232m?射程298m↓ ラケーテン・バズ 8/単発 密着 36最長 60 低1 2発中1 2発高? ?発 約20cnt × 赤ロック242m射程276m135mあたりから最大ダメ 《ビーム・ライフル》 特徴 1トリガー1発、装弾数6発。装備時、コスト+30。常時リロード。 1発ダウンのビーム兵器。貫通属性あり。 ロックオンすると中央にカーソルが現れ、旋回操作でロックオンカーソルを左右に移動させて、偏差撃ちが可能。 リロードはやや長めだが、総弾数が6と多いので、乱射しない限り弾切れはない。 連射間隔は?カウント。トリガーを引いてから発射までの遅延は?カウント。発射後の移動不可時間は?カウント。 REV.2.10の修正により、レスポンスは悪いものの弾速が向上し射撃硬直が短くなり、REV.1中期の使い勝手に近くなった模様。 REV.2.17の修正により、一発よろけに変更。 遠距離で連続ヒットされることも可能だが、ダウンは奪いにくくなった。 QSが可能で低バランサーには1連撃、中バランサーには2連撃、高バランサーには3連撃まで入る。 なお格闘機の連撃であれば中バランサーまではBRを当てても3連撃QDまで入る模様。 それを利用して格闘機の連撃中にBRを被せることで200超えのダメージをワンコンボで与えることも可能。ただし格闘機自身がQSをしているとBR被せで敵機をダウンさせてしまったりするので注意すること。 例:ゲルググ(S)の3連撃QD(133)+ゲルググのBR被せ(適性距離なら85) =理論上218ダメージ BR全般の特徴として、赤ロックでも誘導性はほぼ皆無。 弾速が速いので敵機の硬直のタイミングをしっかり狙えば、高コストの敵機にも当てることができる。 慣れるとバズーカよりもタイミングを取りやすく感じるプレーヤーも多い。 運用 BRの欠点として射撃硬直が長く、撃つとダッシュが途中で止まってしまうという点が挙げられる。致命的な隙を晒す事になるので、“絶対に撃ってはならないタイミング”というものが存在する事を覚えておきたい。 ゲルググ系はコストが高く、狙われやすい。狙われる機体である事を意識し、むやみに乱戦に飛び込んだり、複数の敵機に囲まれる事のないようにしたい。 だからと言って前に出ないのでは、戦闘に参加している意味がない。仕掛ける時は、敵味方の配置を十分に確認してから思い切って前に出る。少しでも危ないと感じたら迷わず退く、といった判断力を身に付けたい。 《ジャイアント・バズ》 特徴 1トリガー1発、装弾数7発。 中距離バズーカ。爆風があり、同時に複数の敵機にダメージを与える。 誘導性は、横方向に多少働き、縦方向にはあまり働かない。高過ぎる所から撃つと敵機の頭の上を通り過ぎて行く。 弾を発射するときに機体が完全停止する。ブースト使用中はブーストが停止する。 REV2.17より硬直が減少しつつ弾速と誘導性が向上したためかなり当てやすくなった。 威力は下げられたが代わりに一発よろけになったため全体的なダメージ効率は上昇したと言える。 ラケーテンバズと比べると足は止まるがその分相手の歩きを楽に崩せるため、援護射撃として活躍できるだろう。 REV2.17にて弾数4→7。 他武装/他機体/REV.1 との比較 体感的にはドムのジャイアント・バズAに近い性能。ただし、ドムと違ってホバーによる“スベリ”がない為、撃つ度に機体が完全に静止する点に注意。下手なタイミングで撃つと硬直を撃たれる。 ラケーテン・バズに比べると、高威力、高誘導で勝る。一方で、弾数、連射性能、発射遅延、弾速で劣る。 運用 爆風にもダメージ判定があるので複数同時ヒットも期待できる。 ダッシュやジャンプ中に撃つと、途中で静止する点も要注意。 連射性能が劣り弾数も少ないため、1発目でブーストを誘い2発目を命中させるパターンが使いにくい。敵機の自発的なブースト使用後の硬直を確実に捕らえたい。 斜め後ろに後退する敵機を捕らえるだけの誘導性がある。修復のためにもどろうとする敵機に追い撃ちをかけるのにも本武装は有効。 リロード時間が長いため、状況を見ながら積極的に撃ち捨てをして、7発装填しているように心がけよう。 同じバズーカを装備するドムと比較すると、ダッシュ速度で勝っているためリロード中に格闘を仕掛けるという戦法が取りやすい、使い勝手の良い自衛武装であるクラッカーが使えるという点で優位性がある。 《ラケーテン・バズ》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数8発。 REV2.17にてなんと射撃硬直がなくなった。 これにより今までの射撃機とは異なる柔軟な立ち回りが可能になっている。 弾速が速く、誘導性もそれなりに高い。150mで後方に斜め歩きする敵機に命中する程度の誘導性がある。 また、中間点威力が上昇したため近距離とほぼ同じ立ち位置で戦っても十分戦果が期待できるだろう。 ダウン値の回復が早いようで、低バランサー相手でも命中した後通常の連射からワンテンポ置いた程度の感覚で次弾を命中させればダウンしなかった。(バンナムジムで確認) QSが可能で中バランサー相手に三連撃が入るのを確認。(他のバランサーは要検証。) まさに射撃機期待の星である。 ザクⅠ(S)の同武装と比べると弾数、威力、誘導で勝っているもよう。 機体のコストで使い分けよう。 他武装/他機体/REV.1 との比較 本機体のメイン武器としては対MS・拠点共に最も低威力。 200m以内の近距離であっても、マシンガンでは当たらない斜め歩きに、本武装なら当てることができる。 弾速はジャイアント・バズより1.5倍速い。 ロック可能距離がジャイアント・バズより10m短い。 運用 バズーカとしては高い連射性能だが、マシンガンのつもりで撃つ事はできない。 ジャンプ下降中やダッシュ後半の敵機に連射すると敵機は避けにくい。 またリロード時間の長さに注意。肝心な時に弾切れしない様、撃ち切るタイミングを考えておこう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着 20最長 10 1発ダウン 9.2cnt × 白表示150m射程??m 《クラッカー》 特徴 1トリガー1発、装弾数2発。 上手から投擲する手榴弾。 トリガーを引いてから投擲まで少し時間がかかる。 爆風の範囲が広く、1発ダウン。 近接信管のため、ロックの有無に関わらず、敵機に反応して爆発する。 他武装/他機体/REV.1 との比較 ザクIIのものと違い、密着時の方が威力が高く、同じ弾数でリロードが1.1cnt長くなっている。 運用 膠着時の牽制、友軍機への援護、撤退時の時間稼ぎと様々な局面で役に立ってくれる。 クラッカーには被せカウンターという独自のテクニックがあり、上方からの格闘に対する防御に極めて有効。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 20→22→26 3回 × 合計威力68追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・ナギナタ》 1撃目はドムトロの1撃目の様な右下からの突きで、2撃・3撃目は回転攻撃。 刃の部分が画面上に乱舞するのでタイミングが測り辛いが、しっかりと腕を見て入力するように心掛けよう。 しかし本機は高コスト機であり、射撃武器も優秀な為に、わざわざリスキーな格闘を仕掛ける必要性は低い。 確実に当てられ、反撃を食らわない状況でのみ使いたい。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 159?m +4 HP254 機動重視3 -3 +1 +3 -m +2 HP266 機動重視2 -2 +1 +2 -m +3 HP275 機動重視1 -1 +1 +1 -m +1 HP284 ノーマル 0 0 0 -m 0 HP290 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP300 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP305 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP??? 装甲重視4 +4 -1 -3 -m -3 HP??? ※ダッシュ距離の検証求む! 《ノーマル》 機動性が低いがAPは高い。 《機動重視》 機動1はノーマルと殆ど変わらない。2と3ではジャンプとダッシュ速度が違ってくる。 無駄な被弾は絶対避けねばならないゲルググにとって、機動4こそ基本セッティングといってもいいだろう。敵機との間合いの調整も取りやすくなる。 機動4にすると動きが非常に軽くなるが、それでもガンダムやガンダム(G-3)、プロトタイプガンダムなどの一部の高機動機体には追い付かれる恐れがあるので注意しよう。 また、当然HPも低くなるので咄嗟の判断が重要になってくる。 なお、ノーマルでの耐久力はゲルググ(G)と同等であり、 機動セッティング時においてはゲルググ(G)にわずかに劣る。 その分、機動性は本機の方が上。 《装甲重視》 主に乱戦を想定したセッティングだが、攻める際のスピードは落ち、撤退時の危険度は高くなる。 射撃武器の性質上、青ロックギリギリ、もしくは160m~180mの間合いで攻め続ける事が要求される機体の為、機動力が落ちるセッティングでは間合いの維持が難しくなるだろう。 拠点に戻る事を想定しないバンナム戦等の場合は、一考の余地有り。 ■支給(コンプリートまで8200) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビームライフルクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ジャイアント・バズ 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 ラケーテン・バズ 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 ■まとめ ノーマル設定ではブーストの消費量が高く、回復速度は遅い。 ブースト硬直はガンダム同様恐ろしく大きいので移動時はグラップルダッシュ必須。(大ジャンプの着地直前にも小ジャンプできればやっておこう) 完璧にできる自信がなくてもとりあえずダッシュの終わりにはやっておこう。 射撃武装はどれも高火力な反面、メイン射撃発射後はいずれも足が止まってしまい、格闘間合い付近での立ち回りに不安が残る。混戦になったら持ち前の高機動力を活かし、まずは敵集団から離れる事。それから味方の援護に回ったり、援護を求めるように心掛けよう。 速度・装甲・火力のどれを取ってもジオン軍トップクラスの性能だが扱いに難あり。 格上相手に安易に搭乗するのは避けたい所だが、幾つかのカテゴリを乗りこなせる上級者が乗れば、高い戦果が期待できる。 注意点として レーダーで常に敵機と味方機の位置を確認して、孤立しないようにする。 原則、前線を張らずに敵機との距離を大きく取って戦う事を心掛ける。 BR装備時は相手の硬直を確実に撃ち抜き、味方への援護を忘れない。 以上の事を意識して戦えば、相手が熟練パイロットであっても、そのコストに恥じない華々しい戦果を挙げられるだろう。 だが、それ程のポテンシャルを秘めた機体とは言え過信は禁物。 高コスト機体なので、撃墜される前に自慢の足を活かして拠点に戻ろう。 サブ武装の違いはあるが、BR装備時の基本的な立ち回りはガンダムが参考になる。 余談だが、原作に出てきた「シャア専用ゲルググ」は一部のエースパイロットに支給された25機の初期生産型「YMS-14」の内の1機。 学徒兵等が乗っていた量産型「MS-14A」配備に対してビーム・ライフルの量産が遅れた為、一部の部隊では「つなぎ」の武装としてジャイアント・バズが使われた。 (wikipediaゲルググの項より) また「機動戦士Ζガンダム」にも、ジャイアント・バズ装備のゲルググが登場している。 ジャイアント・バズが支給されるのは、この設定に準拠したものと思われる。 REV.1.04で拠点でのHP回復速度が他の機体よりも遅くなり、約1.5倍の時間がかかる変更があったが、REV.1.07でHP回復の仕様が改定。回復量が少ない場合の回復時間は従来より速くなった。 ver2.01現在、戦闘終了後のリザルト画面の機体表示が高機動型ゲルググと同じになっている模様←よく見ると胴体の色が違うので似ているだけの可能性有り?
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードZ[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用地上の場合 宇宙の場合 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。 しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。 機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 機体HP 12500 15500 17500 耐実弾補正 17 19 21 耐ビーム補正 17 19 21 耐格闘補正 8 10 12 射撃補正 38 41 44 格闘補正 2 4 6 スピード 115 120 125 高速移動 230 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 60 63 66 旋回(宇宙)[度/秒] 69 72 75 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 90 95 150 必要階級 二等兵01 必要DP 8100 8200 8800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 中距離 13 14 15 遠距離 8 10 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 51 724 1800 LV3 190 52 760 2300 LV4 198 53 792 2800 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒単発発射時:4秒 12秒 2.5秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%(2HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 2800 LV2 892 3000 LV3 935 3300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1840 2300 LV3 1930 2800 LV4 2020 3800 副兵装 ハンド・グレネードZ[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 ウェイト動作時間 射程 備考 LV1 1750 3 2.5秒 13秒 1秒 1.33秒(40fps) 150m 移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有よろけ値:0% LV2 1837 LV3 1925 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 反応速度向上プログラム LV1 LV2 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 460 550 630 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 930 1110 1270 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1480 1700 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1560 1860 2130 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv2 3120 3720 4260 汎用機から受けるダメージを4%軽減する AD-FCS Lv3 4680 5580 6390 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『MSV』から参戦。高機動型ザク(R-1A型)を改良した総合性能向上機。型式番号MS-06R-2。 ジオン公国軍の次期宇宙主力量産機のコンペティションが差し迫っていたが、ジオニック社ではコンペティションに出す予定だったアクト・ザクの開発が遅れてしまっていた。その代わりとして急遽R-1A型を再改良することが決定した。 R-1A型からスラスターを更に大型化、脚部を新造して、ジェネレーターはアクト・ザクと同型のものになった。この回収により性能面はザクシリーズでも最上位に位置する機体となった。 ビーム兵器の運用も目指したものの、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。 しかし、急遽準備されたせいもあってか、従来機でも難度の高い操縦性はより上がってしまったり、生産性に難があったりと色々と問題点が多く、コンペティションはツィマット社のリック・ドムに負けてしまった。そんな経緯もあって生産されたのは4機のみと極少数。 4機のうちの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍。その活躍ぶりから「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われるほどとなった。ゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機がよく出ているので、R-1型よりこちらのほうが有名か。 残り1機は開発チームによりR-3型に改造されゲルググの開発設計に活かされている。 余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。 火力攻撃補正は、ほぼ射撃補正極振りで、格闘補正は雀の涙程しかない。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装がグレネード付マシンガン、バズーカ2種、ミサイル・ランチャーと4種からの選択装備。副兵装には高威力手投げ弾を持つ。 格闘兵装は、やや威力高めのヒート・ホーク[強化]。共通モーションで振りやすいが火力よりは転倒狙いが主用途になる。 足回り・防御足回りは、高速移動は汎用全種の中でもトップクラス。旋回は並。スラスター容量も豊富なため高速移動を活かした軽快な立ち回りが可能。唯一スピードは低めになるが、機体レベルが上がると旋回と共に上昇していく。 脚部ショックアブソーバーが無いせいか、地上運用時は他の機体に比べ着地硬直がかなり長い点に注意が必要 防御面は、HPは低め。防御補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が低いという支援機のような割り振り。合計値はコスト相応。 防御スキルは緊急回避制御LV2持ち。緩衝材系は未所持。総じると打たれ弱いので足回りでどうにかすることになる。 特長全汎用機を見てもトップクラスに高い高速移動値を持ち機動戦がしやすい。 2022/10/28のアプデで高性能バランサーが付与された。これまで宇宙適正の恩恵で宇宙にのみ適用されていたが、地上でも適用されたことで地上での活躍の幅が広がっている。 総論機動力重視の汎用機。 高い高速移動値を活かしたヒットアンドアウェイが行いやすく、戦線を縦横無尽に駆け回れる。 射撃補正は高いのだが、それを活かせる兵装の少なさはやはりネック。バズーカやミサイルはCTやリロードが長いので、ハンド・グレネードZをしっかり絡められないとダメージは伸び悩んでしまうだろう。 兵装がシンプルなので扱いやすい部類にはなるのだが、耐久力の低さもあって足回りを活かす立ち回りを求められる。シンプルだが立ち位置の苦慮が伴うのもあって中~上級者向けな機体になっている。 主兵装詳細 MMP-78マシンガン[GN]初期装備のグレネード付きマシンガン。 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている 本機のハンドグレネードにはよろけ値がない為、ハングレ→マシでよろけを早める事は出来ない。 MMP-78付属グレネードMMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。 ザク・バズーカ一般的なバズーカ。マシンガンと比べて命中させ難いが、威力・射程で勝り爆風を伴いよろけを発生させる。 基本は、連撃を生かしたバズ⇒N下をしていくとよい。 当機体で装備可能なジャイアント・バズと比較すると、威力では劣るが装弾数・発射間隔・弾速・射程で勝る。よろけ取りを重視するなら、こちらを装備するのがいいだろう。 ジャイアント・バズドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。 威力を取るか、回転率を取るかは好みが出るので自分に合ったほうを選ぼう。 簡略式ミサイル・ランチャー1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。 ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。この武器を持てる他機体と比べサブ武器が少ない為、このテクニックがかなり重要になってくる。 単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。 調整によりリロードの短縮により実用性が上がった。更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。 ヒート・ホーク[強化]通常のヒート・ホークより威力が高い格闘兵装。それ以外は同じ。 以前は高性能バランサーが無かったが、2022/10/27のアプデで高性能バランサーが追加され地上でもブーストからの格闘が可能となった。 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。 格闘補正は低いが連撃がある為そこそこの火力は出せる。相手ダウン後はグレ投げたほうが状況有利を保ちやすい。 副兵装詳細 ハンド・グレネードZ[強化]手榴弾。基礎部分はクラッカー系と変わらないが、威力が高くよろけ値がない。 威力の高さは射撃補正と相まってLv1でも2000ダメージはざらに出るほど。 よろけやダウンの追撃に威力を発揮する。壁越し投擲等も強力。 爆風は広いが少しでも遮蔽があれば無効化される。狭い場所の歩兵処理等には向いていない。 宇宙では真っすぐ投げる。地上と違い飛距離を調節出来ない。 上述通りよろけ値が全く無いため補助には使えない。純粋な火力武器として扱おう。 ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。切り替えの先行入力も出来て宇宙だとブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。 宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。 運用 地上の場合 機体HPが低く機動性が非常に高い。火力を出す為にもハングレの使い方は必修。 以前は地上では高性能バランサーがないので格闘が振りにくく、主兵装+グレと射撃がメインに立ち回るのが基本だったが、2022/10/27のアプデで高性能バランサーがついたので、状況によってはバズN下を入れていくことも選択肢に入るようになった。圧倒的な機動力で詰めてバズ格、その後離脱といった一撃離脱戦法が取りやすくなった。 主兵装+ハングレでよろけを取りつつ火力支援をし、優秀なスラスター性能で常に前線との距離をキープ。敵集団にプレッシャーを与えるとともにヘイトを集めることが主任務となる。 ハングレの距離感は覚えておくこと。角度次第では射程以上に飛ばして当てられる。 乱戦は苦手だが乱戦にハングレを放り込むのは得意。壁越しや高台の敵目掛けてポイポイ。 400コストだと下格とグレのダメージが同等。相手ダウン後もグレ投げのが状況有利を保ちやすい。 本来の汎用機に求められる枚数コントロール能力とストッピングパワーに乏しく、かと言って肉壁できるほどの防御力もないため、完璧なヘイトと距離のコントロール能力を求められる。そのため、運用にはエースパイロットでも熟練を要する。 簡易ミサラン装備ではその長所が更に伸び、短所が絶望的に短くなるため超ハイピーキーな機体となる。瞬間火力では汎用機でも上位に食い込むが、その後ミサランリロードまでの10秒程度なにもできない枚数落ちもいいところな立ち位置になるため、その火力で確実に強襲機を始末するなど、明確な目的をもって運用したい。 宇宙の場合 宇宙適正がある為、高機動に拍車をかけ高性能バランサーと同等の効果で格闘連撃も行いやすくなる。 バズ⇒N下がかなり強力。宇宙のバズ⇒下は回避で避けられやすいが、N下なら当てやすくリターンも大きい。 高性能AMBACをほぼ全機体に標準装備となり、宇宙適正の恩恵も薄くなったので機動力で圧倒するのは厳しくなったことには注意が必要。 下格闘後はハングレでも追撃が間に合う。更に追撃も出来るが敵陣の方にふっとんでるようならハングレまでで留めて次に備えよう。 宇宙のハングレは真っ直ぐ投げるので、弾速が遅くよろけのないバズーカのような扱いも出来る。 機体攻略法 射撃補正が高く、バズやグレネードで引き撃ちされると厄介。足も速いので逃げられやすく、タイマンでは距離を詰めるのもままならない。 地上でも宇宙でもバランサーはあるとはいえ、バズーカ装備なら蓄積よろけを単独で取れないうえに第二の即よろけ武装を持たないのでマニューバーアーマーでの受け流しが有効。 簡易ミサイル所持時は高いよろけ値(50%)を最大4発撃ってくるので、前述のマニューバーアーマーでの受け流しは厳しいか。ただ撃ちきってしまえば長いリロード時間に入るので、その隙を突いて体勢を崩していこう。 コンボ一覧 共通コンボ下>下(N/下) 下>ハングレ 下>ハングレ>N※ MMP-78マシンガン[GN]グレ>マシ グレ>ハングレ グレ>下 グレ>下>マシ ザク・バズーカ&ジャイアント・バズバズ>ハングレ バズ>下 簡略式ミサイル・ランチャーミサラン×1~2発>ハングレ ミサラン×1~2発>下 ミサラン×1~2発>下>ミサラン×1発>N ※ は、宇宙でのみ有効なコンボ. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/11:宇宙適正の調整環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 ザク・バズーカ & ジャイアント・バズ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/10/18:DP交換窓口に 簡略式ミサイル・ランチャー Lv1追加. 2018/10/25:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加. 2018/11/15:DP交換窓口に 簡略式ミサイル・ランチャー Lv2 & ヒート・ホーク[強化] Lv2追加 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:11500→ 12500 Lv2:13000→ 14000 2018/11/29:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv3~4 & ヒート・ホーク[強化] Lv4追加 2018/12/13:兵装調整簡略式ミサイル・ランチャーの調整射程「300」→「400」に上昇 リロード速度を短縮 20秒 → 12秒 連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → 4発/秒 よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → 50% ヒート・ホーク[強化]の調整威力上昇Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「ハンド・グレネードZ[強化]」の調整頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) 2018/12/20:DP交換窓口に 簡略式ミサイル・ランチャー Lv3 & ヒート・ホーク[強化] Lv3追加. 2019/01/10:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加. 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. 2019/01/24:MMP-78マシンガン[GN] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:50 → 51 Lv3:50 → 52 Lv4:50 → 53 2019/02/07:DP交換窓口に Lv1追加 2019/07/11:DP交換窓口に Lv2追加 2019/08/01:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv3追加. 2019/09/19:DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv4追加 2020/05/14:抽選配給にて Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/12/16:DP交換窓口に Lv3追加 2022/10/27:性能調整機体HP上昇Lv2:14000 → 15500 Lv3:15500 → 17500 ※Lv1は調整無し スピードP上昇Lv2:115 → 120 Lv3:115 → 125 ※Lv1は調整無し 旋回上昇57 → 60 機体スキル「高性能バランサー」LV1付与 LV2機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 LV3機体スキル「反応速度向上プログラム」LV2付与 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「強制噴射装置」上昇機体Lv2:LV1 → LV2 機体Lv3:LV1 → LV2 ※機体Lv1は調整無し 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:27500 → 8100 Lv2:33100 → 8200 Lv3:67500 → 8800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 最近運用と関係の無いコメントが散見されます. 「乗り手に対する批判や愚痴」「過度の弱体化・強化要望」 は本コメント欄の利用ルールに反します.本コメント欄は 機体運用の議論 や 情報収集・情報提供 にご利用ください.ルール違反だと思われるコメントは予告なく 削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.予めご了承ください. 名前 こいつのハンドグレネードを強襲に当てた時、見方が頑張ってよろけ継続してる横でポイポイ投げて二回当てた時、悠長に格闘を始めた強襲にドバランで邪魔しつつゴリゴリ削った時が楽しくってよ… - 名無しさん (2024-04-21 04 38 42) 射盛りだと強襲にグレで3000超のダメ出せるから、グレがメインのつもりで戦うと与10万超え出しやすい - 名無しさん (2024-03-28 21 38 31) コイツ噴射3とマニュ渡して、エンゲージと同じスラ撃ちスキル持たせれば個性出て楽しそう - 名無しさん (2024-03-11 10 54 01) ドバラン装備だとおかしな弾速になりそう。バズ装備時限定ならいけそうかな。 - 名無しさん (2024-03-11 14 38 34) マニュと噴射レベル向上で足回りに命かけた機体としてさらに進化しないかなぁ - 名無しさん (2024-03-09 11 39 20) いつになったらレベル4来るんだ ダッシュだけが取り柄のブロール向け遊び機体として使いたい、出来れば高スラ付きで・・・ - 名無しさん (2024-01-20 19 59 14) 450地上、マラサイのフェダライが脚にくる…… - 名無しさん (2023-12-03 22 09 19) ドバランよりむしろバズのほうがいいの? - 名無しさん (2023-09-23 17 41 07) 宇宙ならバズ有りかもしれんけど地上でバズ持つメリットはほぼ無い - 名無しさん (2023-09-23 18 06 30) 宇宙はバズの方が良いと思う。地上はドバランだな。地上でバズ持つなら他機体の方が良いよ。 - 名無しさん (2023-09-24 09 16 48) バズだとただでさえ抜きにくい400以上の強襲のMAが全く抜けなくなるから、少なくとも地上ではお勧めできない。単発即よろけも取れるし蓄積値50×2~4を使い分けられるのは魅力。宇宙ではミサランの弾速がハナクソだから好みで - 名無しさん (2023-10-31 11 12 22) 遠くからしゃがみドバランを撃ち込み、見られたら全力で味方にヘイト押し付けて逃げるって戦法の人を見たけど強いんかな…… - 名無しさん (2023-09-16 14 16 38) しゃがみ撃ちは煽りの可能性あるけど基本的にバランサー付く前の基本的な戦い方は、見られるまでミサとグレポイポイ、見られたらバズ格の間合いの外に逃げて追ってくる奴をミサ、グレポイだったんだな。そもそもグレを的確に機械的に当てるのが出来てないなら多分強くない。今は相手の間合いの一歩外からバズ下も使い分けられるし、ドバランオンリーマンは弱いぞ - 名無しさん (2023-09-16 15 06 41) しゃがみで火力の上がるゲームなのにしゃがみ撃ちが煽りになるってマジ? - 名無しさん (2023-10-14 21 41 15) 足の速さとストッピングパワーがマジで良い。スラスター盛りまくっての遊撃が何よりも強いしグレネードが障害物先の相手方に有用すぎる - 名無しさん (2023-08-08 17 00 00) 某ヤスの動画で知ったけどコイツどっすんからの再行動眠っちまいそうな程遅いんだな・・・ワンブーストで命使い切ろうにもブースト射撃は無いしまぁどうしたものかねぇ - 名無しさん (2023-05-11 12 08 09) 宇宙ならどっすんしないから… - 名無しさん (2023-05-11 12 38 58) どっすんからはそのままスラ吹くより格闘振ってキャンセルした方が速く動けるぜ - 名無しさん (2023-08-27 00 44 00) lv3を自分で使ってなかったから相手していて足早くね?と思ったら、スピード125になっていたのな。500地上強襲にザクいるからハッタリ編成出来るようにもなったか。 - 名無しさん (2023-04-30 20 41 58) ミリ削り用のMGが欲しくなる - 名無しさん (2023-04-01 14 41 36) いーやマジで高速移動230はヤベえ。こいつが異常に速えって理解してはいても、回りがノロマに感じる。 - 名無しさん (2023-03-02 19 10 02) 宇宙でグレがもうちょい当て易けりゃなあ・・・ - 名無しさん (2023-02-17 04 34 13) 宇宙でジャイアントバズ担いで戦うの楽しすぎる。400帯の教習でこいつより速い機体いないから全力で逃げられても捕まえられるのがすげー気分いいw - 名無しさん (2023-02-01 22 44 38) バランサ―ついたからってしょぼくれた格闘振るくらいならグレ投げとけ - 名無しさん (2023-01-26 16 36 53) この機体のこと何もわかってないな。こいつはスラスピ230のおかげでバズ下格の確定距離が長いのが強みなんやぞ。 - 名無しさん (2023-04-18 13 26 48) ドバラン切り替えキャンセルすらできないやつはこの機体使うな まじで練習して来い - 名無しさん (2023-01-07 09 31 07) こいつアンチ強襲もできる遠くにいる支援にも圧をかけられるし強くないか?支援機に突っ込んで行くレッドラにドバラン連射してよろけを取った後に寝かせて脚部にグレポイするだけで脚部バッキバキやぞ - 名無しさん (2022-12-23 08 26 43) MA2強制噴射のコストになると上手い強襲にミサランが通用しにくい - 名無しさん (2022-12-23 09 00 47) よろけ値がドバランは50だからマニュ2は3回当てんと止まらぬです。なんで強襲から見てよろけさせて寝かせられるより、支援に行かせる前からストーキングしてグレネードを機械的に当てられていくほうが嫌ですね。ドバラン3発で止めても寝かせられた後の無敵にワンチャンあるから寝かせるかどうかジレンマやー。グレポイポイして来られてこっちに強襲が来てくれたら楽なんですけどねー。 - 名無しさん (2022-12-23 16 24 19) 乗れば乗るほど空中姿勢制御が欲しくなる - 名無しさん (2022-12-20 21 11 40) データベース2つ付けるとすぐ脚折れるな - 名無しさん (2022-12-13 15 15 38) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用立ち回りなど MMP-80マシンガンGN装備の運用について コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系等の共通規格化のため 「統合整備計画」 の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された 最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。 本来の目的である 共通規格化 と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの 高い汎用性 を残したまま、全面的な 基本性能の向上 に成功した。 Bタイプはごく少数のみ限定配備され、独特の頭部形状から フリッツヘルムとも呼ばれる 特別な仕様の機体。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 78 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 上等兵04 伍長05 軍曹07 少尉04 中尉04 大尉05 中佐07 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 15% 12% 10% 8% 5% 3% 4% 3% 必要開発費 6900P 10500P 15700P 20200P JPY309120000P 31900P 62800P 75100P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 1500 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 12 13 14 15 21 23 24 25 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ラケーテン・バズ LV1 1900 4秒 5 13.3秒 200 歩き撃ち可爆風よろけ有武装切替:0.75秒 12000P LV2 1995 15000P LV3 2090 20200P LV4 2375 6 JPY205 LV5 2470 31200P LV6 2565 40000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15秒 200 移動射撃可よろけ有り弾速速い武装切替:3.0秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV7 2240 LV8 2320 ヒート・ホーク LV1 1300 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 統合整備計画によってジオン公国が造り出したザクⅡの最終シリーズ。別名:ザクⅡ最終生産型またはザクⅡFZ型。 実戦データを元に設計段階から改修が施されており、特に胴体部の形状は大きく変化している。 推力は元となったザクⅡF型の70%増しとされているが、推進剤の量は変わらなかったため結果的に稼働時間が短縮してしまった。その豊富な推力を活かして、短時間ながらホバー走行も可能としている。 本機はその中でも頭部形状がドイツ陸軍歩兵ヘルメットを模したものに変更されたBtypeと呼ばれる機種。通称はフリッツヘルム。 因みにMMP-80マシンガンは本来ザクⅡ改での運用を基準に設計されている。 なお映像露出としては『ガンダム0080』第1話、『ガンダムUC』第4話にそれぞれ登場する。あまりに出番が少ないので、設定のみでアニメ未登場であると誤解している人もいるが誤りである。 機体考察 ジオン射撃向き汎用機たる中コストザク。このコスト帯は競合機も多いが、その中でも本機はザクⅡF2型と並んで汎用性に富んでいる。 同コスト帯ではHPと装甲が一回り高いのが特徴。それ以外のステータスは平均値だが、スキルに緊急回避を持つため生存力は高い方。 高性能バランサーや追撃用のシュツルム・ファウスト、さらには武装が3つという切り替えやすさ(装備によっては4つになる)などバランスは良好。主兵装によって火力偏重に出来るのも良い。 癖がない分だけ型にはまった戦い方がなく、逆に言えばプレイヤースキルへの依存度が高い期待だとも言える。 ちなみによく比較されるザクⅡF2型とは一長一短の互換機的関係である。こちらが耐久値と扱いやすさに優れている一方、あちらは機動性と火力に優れているため、好みで使い分けたい。 MMP-80マシンガンGN装備Lv1で出撃出来ないバグがあった。以下が詳細である。 +読みたい方はここをクリック! 発生状況Lv1のMMP-80マシンガンGN装備が出現する前の階級であること。 その状況でLv1のザク改Bを作成して出撃しようとすると出撃不可となる。 対応策Lv2のザク改Bを作成すると何故かLv1のザク改Bでも装備可能になる。 公式が修正するまではLv2作成完了待ちとなる。 主兵装詳細 ザク・バズーカ本機のメイン装備。汎用主兵装の中でも威力、射程も並だがよろけを取れ取り回しに優れ格闘に繋げやすく、味方のサポートにも繋げやすい。 弾速が遅いので中距離以降では偏差撃ちの技術を要する。 ザク・マシンガンDPSはザク・バズーカより高いがよろけがとれない。 DPS含めて非常に優秀なMMP-80マシンガンGN装備が装備出来るので使用は非推奨。 MMP-80マシンガンGN装備元となったMMP-80マシンガンやザク・マシンガンと比べて完全上位互換のマシンガン。ジオンのマシンガンの中でもかなりの上位に位置する性能を有する。 付属グレネードとシュツルム・ファウストがあるためマシンガン汎用機としてはよろけ手数が豊富。しかし、両方共リロードが長く弾数も少ないので味方のサポートは難しい。 遮蔽物の少ない砂漠では、長めの射程と速射力を活かして迎撃・牽制・火力支援という立ち回りが可能。機体サイズと射撃補正、スキルとの相性も良好で一考の余地はある。 ちなみにこの武装を装備すると武器スロットが4つに増えるため、切替時に注意が必要。 ラケーテン・バズザク・バズーカから射程と弾数を減らした代わりに、ほぼ全ての性能を上げた武装。 CTが短いため追撃が容易であり、バズ→下格→バズ→N格のコンボが安定する。 爆風がかなり広く壁の向こう側にいる敵機でもよろけをとりやすい。威力も高めで、射撃補正の高い本機との相性も良い。 射程は短いため積極的に最前線へ赴こう。弾数も少ないがリロードが早いため、肝心な時に撃てないということが無いように小まめにリロードしておこう。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト略称SF。性能は指揮スナのものと同等。弾速はバズーカ程度で爆風の範囲は広いがリロード時間は長い。 一発のみなのでハンド・グレネードなどに総合火力で劣るが、瞬間火力と拘束力で優れている。 弾数が少なくリロードが長いため、使い所を見極める必要がある。 現在はバズ→SF→バズというように相手をハメることはできない。主用途はダウン追撃もしくはよろけ取り用となる。 ヒート・ホーク威力は標準以上だが、補正が基準以下のためあまりダメージは出ない。基本は追撃やバズハメをするときや、バズ下による枚数調整などの連携のための手段。 スキル 高性能バランサーバズハメ、バズ下に有効なスキル。 緊急回避制御前に出て戦う汎用機には非常に有用なスキル。 バズハメの回避が出来るが、敵機が緊急回避を読んでいる場合も稀にある。敵機の動きを読みながら使おう。 カスタマイズ 脚部特殊装甲汎用機必須装備。 耐弾装甲、耐ビーム装甲、耐衝撃装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなるため壁になるこの機体には必須。 耐衝撃装甲は緊急回避があることから優先度が下がるため、耐弾装甲と耐ビーム装甲で少しでもダメージを防ぎたい。優先順位:「弾≧ビーム>衝撃」 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに使用。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム火力の底上げ。本機は射撃による瞬間火力が出ないため基本はサポートに徹しよう。 元々格闘補正が低いため、格闘補正は重視しなくてよい。 噴射制御装置[[ホバリングダッシュ]]Lv2を活かすには必要スラスター値116~と初期値だとギリギリ足りない。つけておけばブーストダッシュを生かしやすくなる。 アップデートによりスラスターの初期値が増加し、新しいパーツも追加されたため優先度が下がった。 運用 立ち回りなど 基本運用は他のザクシリーズと同様に敵機体へのよろけ・ダウンによって連携のきっかけを作る、支援機を襲う格闘機を止めるするなどサポートが基本。 弾数の多いバズーカでよろけを取り、緊急回避で翻弄、格闘で拘束またはダウンをとりSFで削る。 SFは味方機によるよろけへの追撃、着地するところへの予測撃ち、スラスターをオーバーヒートさせた敵機への追撃、遮蔽物から飛び出した際、下格をした相手への迫撃などに使おう。 MMP-80マシンガンGN装備の運用について MMP-80マシンガンGN装備はドム系や支援にも負けない火力と汎用マシの中では使いやすい射程、GNによる歩き撃ちしながらとれるよろけが魅力。バズと比べて運用や編成は別ものとなる。 バズが前線維持要員であるのに対して、マシンガンは突出した相手を撃破することが主な仕事。 狙うべきは脚部でいち早く相手を無力化させることに専念しよう。 具体的にはグレ・SFで相手脚部へのダメージとよろけを取り、マシで更に足を削る。グレ・SFの弾速が遅いのでバズよりも若干前に出る事が望ましい。グレ・SFを2つとも撃ったら後が続かないので状況によっては片方を残しておく事。 足さえ壊せれば良いが壊す前に接近戦になると今度はバズより対処しづらい。位置取りが重要。 足を破壊するためにデータベースリンクLV2はつけたい。火力が重要なので射撃プログラム・大佐勲章等もつけたい。 動いている相手に継続して当てられるエイム力と命中率・DPSを上げるための指切りは必須。 汎用マシなので当然よろけは取りづらく、切り崩しやすいことからヘイトは高くなる。繰り返しになるがバズ装備の検討や編成やマップ、周囲の理解についても考慮しよう。 コンボ一覧 共通コンボSF→下⇒(N/下) ザク・マシンガン & -MMP-80マシンガンGN装備SF→下⇒マシ MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ グレ→下⇒SF ザク・バズーカ & ラケーテン・バズSF→バズ→下⇒下 SF→下⇒バズ バズ→下⇒バズ バズ→下⇒SF ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/01/31:新規追加 2013/05/01:Lv6追加 2013/06/27:スピード185→200、シュツルム・ファウストの性能強化(リロード30秒→20秒) 2013/09/05:シュツルム・ファウストが弱化武器切替時間が延長 2.2秒→3秒 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2013/12/12:シュツルム・ファウストが強化弾速上昇 リロード時間短縮(20秒→15秒) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化 2014/12/18:性能を強化.格闘補正を増加Lv1:28→34、Lv2:31→37、Lv3:33→40、Lv4:36→41、Lv5:38→44、Lv6:40→47 スピードを増加全Lv:200→215 スラスターLv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 一部性能を強化スラスタースピード増加 +15 2015/02/19:Lv7追加 2015/09/18:Lv8追加 2015/10/15:性能強化スキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv2→Lv3 ヒート・ホークの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690、Lv6:1485→1755、Lv7:1540→1820、Lv8:1595→1885 2016/01/07:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2016/09/08:性能強化機体HPを増加+1000(Lv1:8500→9500) 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~8:☆→なし 増加量:Lv1:15%→?%、Lv2:12%→?%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?%、Lv5:5%→?%、Lv6:5%→3%、Lv7:4%→?%、Lv8:3%→?% 2016/12/05:週間任務設計図としてラケーテン・バズが新規追加 2017/01/12:ラケーテン・バズLv4追加 2017/03/09:ラケーテン・バズLv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりMMP-80マシンガンGN装備Lv4とラケーテン・バズLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8、ラケーテン・バズ Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 ザク改B MMP持ちの射撃特化カスパについては様々な意見があるようですので,是非を検討したい方は新設した【時限議論板/汎用マシンガンの火力特化カスタマイズ】でお願い致します. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 もう終わったから言うけどラケ持ったら緊急回避できないぐらいのマイナスとかあってもよかった ようするに壊れ一歩手前機体だったなこいつは - 名無しさん 2017-08-01 23 53 01 他意なく聞くんだけど、みんな、この機体本当に好き? - 名無しさん 2017-07-29 22 43 33 好きだぞ、特にMMP-80GN装備。ザク系でトップクラスにかっこいいと思う。 - 名無しさん 2017-07-29 23 08 44 同感。MMP万歳 - 名無しさん 2017-07-30 10 16 34 ホントCOST300と350は,此奴ばっかりになっちまったなぁ… - 名無しさん 2017-06-08 23 57 31 本当に強いからね。仕方なし - 名無しさん 2017-06-10 17 56 34 350バズ汎はグフVDもわりと見るようになったかな。他はほぼ死んでるが。 - 名無しさん 2017-06-10 19 51 51 元々射補寄りで副兵装もあって器用貧乏な印象だったけど、ラケバズ一つでこうも変わるものなんだねえ。まあゲルJにしろガンキャ2にしろ能力は十分なのに認知されてなかっただけで避けられてた機体が一気に爆発した例は枚挙が無いけども - 名無しさん 2017-06-20 20 43 31 すごいどうでもいいところ突っ込んでしまうが「枚挙に暇(いとま)がない」な。 - 名無しさん 2017-06-21 11 20 52 ゲルJやガンキャ2らと違うのは、新しい主兵装の追加で強機体に変貌したってとこが違うけどね。冷静に見てシュツより高威力だからねぇ。ラケバズ実装前は虎の子のシュツ!だったのが、開幕の一発、ラケバズ弾切れ時もしくは弾節約時という保険に近い運用だからね。例えるならバズ改実装時にアレックスもバズ改持てます!っていうくらいの破壊力だと思ってます。 - 名無しさん 2017-06-23 01 10 07 アレっていうかジム改が持てたら、ジム改の活動範囲が広がったろうなーとは思うな - 名無しさん 2017-06-27 11 15 28 正直350で使おうと思わないね強過ぎて。リロを繋ぐシュツも有るし。爆風アホみたいに広いから2枚抜きも狙い易いし。ただ、爆風考えずに平気で撃ち込んで来るアホタレさんが居るから勘弁願いたい。 - 名無しさん 2017-06-26 16 34 51 格闘ばかり乗っていたものですが、ラケが出て大変な思いしてまして。んでしばらくしてからこの機体作ってラケで乗ってみたのでが・・・、なんてバズを実装してくれたのかと思いましたよ。 シュツを含めすべてがつながりすぎる。そして味方にもこの機体がいるもんだから連携考えたら格闘にはほんと何もさせない状態になる。 これはほんといかんわw これが数年前から出ていたら格闘が得意の中コスト以下も大変な思いしたでしょうな。 バトオペ終了間際で出てくれたことが唯一の救いってことか。 - 名無しさん 2017-06-07 20 15 55 個人的にはバズシュツバズのお手軽引き撃ち時代よりは格闘機も性能上がってマシだと思うんだけどな。ラケがいくら強力でも中身が残念な人が使えば弾数少ないジャイバズ程度の脅威だし - 名無しさん 2017-06-08 05 10 37 コスト300〜350は昔から格闘機無双してたしちょうど良いと思うけどね。ラケ来るまでこいつは埃被ってたし - 格闘乗り 2017-06-08 06 30 26 ちょどよいというのは違うと思うけど、てかいか行き過ぎた間でバランスなんか通り越しちゃってるけど、誇りかぶってた機体からすれば最後はザクB無双で有終の美ですなぁ。ほんとラケさまさまです。 - 名無しさん 2017-06-20 19 43 59 とうとうコスト450でもこいつで完了する人いますな。いや、ドワとかトロとかでええんやで。 - 名無しさん 2017-06-07 16 52 53 ラケバズも持てるようになったがあえて言おう。終了前にシュツルムの切り替え速度戻してくれ、味わったことないんですよ… - 名無しさん 2017-04-27 21 21 13 Ez8が陸br持ったりと、皆が皆手探りの様な環境で安定した戦果を出せるいい機体だったよ。自慢っぽく聞こえるけど、そんだけ歴史あるバトオペが終わるのが切ないぜ。 - 名無しさん 2017-04-30 05 57 45 ラケバズ持てる現状だと、切り替え戻ったら壊れどこれじゃ済まないな - 名無しさん 2017-05-05 17 32 15 現状だとジャイバズペズンみたいな感覚じゃないの おしっぱでちょうど継続 - 名無しさん 2017-05-07 15 56 34 やられる側は正直もう味わいたくないんやで - 名無しさん 2017-05-08 17 00 35 指揮スナと同じシュツルムなので初期性能に戻したら切り替え3秒なんやで・・・ - 名無しさん 2017-05-11 16 13 38 ジオニックのもツィマッドのも修正前は早かったんやで!エアプおつ - 名無しさん 2017-05-14 16 02 38 指揮スナ(と同時にジオニック製実装)3秒、→2.2秒(Bタイプ参戦)→3秒→2.5秒やで?いやどうでもいいっちゃいいんだけどエアプってなんやねん - 名無しさん 2017-05-15 14 48 08 しかもリロード30秒だったな、いやーよくここまで使いやすくなったもんだ - 名無しさん 2017-05-15 14 53 46 リロードも30秒に戻るならもうグフVDに乗った方が良くないかな? - 名無しさん 2017-05-11 17 44 43 ラケバズとの相性が良すぎて火力運用が氾濫してるけど地雷チックなのも増えてきたわ - 名無しさん 2017-04-25 21 28 58 ラケバスが持てるようになってから使う人が一気に増えたなw - 名無しさん 2017-04-25 08 06 53 レベ4までしかでてない250帯でもこいつが出てたぞ?一体どうなってんだこいつは - 名無しさん 2017-04-24 15 49 05 すでに去年フレ戦で相手がラケフルハンLv4でこっちはフルハンコマLv6だったけどキツかった。ただ防御力はコマが上なんで盾を上手く使って立ち回ればやれない事は無い!と思いたい・・・ - 名無しさん 2017-04-24 22 25 46 250だとカスパスロットで20以上差がある上に装甲もジムコマが上回っててこいつ捌けなかったら腕の問題、もしくはチームのPSでかなり負けてるんだと思う。 - 名無しさん 2017-04-24 23 54 11 タイマンは不利だし捌けないことはあるからね、チーム側の問題だろうね - 名無しさん 2017-04-25 17 54 11 ドム軍団やザクS陸ザクに金魚のフンよろしくくっついていた時代が僕にもありました - 名無しさん 2017-04-21 11 39 10 金魚のフンはねえだろ。ザク改シリーズはそれこそリリース当初からメイン汎用だったやろ。高級機体がでてからぐらいだろ、そんな時代は。 - 名無しさん 2017-04-21 17 32 05 バズシュツに甘えていた人たちが修正された途端糞扱いしていただけで優秀なバズ汎に変わりはなかったがな - 名無しさん 2017-04-22 05 27 19 アク指揮が射撃補正101に - 名無しさん 2017-04-14 16 34 56 対して100 - 名無しさん 2017-04-14 16 35 19 射撃補正100で運用してるんだがダメージの入り方がかなり違うような気がする。こっち(B)はあんまり入らないような・・・? - 名無しさん 2017-04-14 16 38 36 バズ当てる相手が装甲盛りか火力盛りかの違いじゃないですかね?低コスト部屋で火力盛りはあまり居ませんが、無制限なら火力盛りもチラホラ居ますし。ザクBで装甲盛り盛り汎用にバズ当てるより、指揮アクで火力盛り汎用にバズ当てる方が、火力の高さが分かりやすいですよ。 - 名無しさん 2017-04-14 17 01 31 無制限は耐ビー盛りもいるからな - 名無しさん 2017-04-15 01 20 12 コスト戦の装甲盛りの鉄板は耐弾耐格カスパだからな - 名無しさん 2017-04-17 10 08 23 コスト戦がコイツとグフVDばかりでつまらんって意見多いけど、今までのコイツの扱いから考えたら個人的に好きな機体だったからコスト戦で市民権得れて凄く嬉しいし、両軍居ても2機づつ位のものでコイツ等ばかりってほどでもなく他の機体も普通にいっぱい居るんだけどな。シュツ弱体から冷遇されてやっと復権したのにまたこんだけ言われるんだから可哀想な機体だよ。 - 名無しさん 2017-04-14 13 38 20 グフVDも新機体でLv5きてしっかり使われてるわけだから良いことだと思うのよね。ただ連邦にもこれに対するような兵装が来てほしいのは確かだけどね。ハイバスやハイバス改が装備出来るようになったり、何かそれらしい武装って連邦にもあるんですかね? - キヌシ 2017-04-14 13 43 03 バルザックも出ちゃったし、バズーカ兵装はもうないかな。出すとしたらツインバズくらい。 - 名無しさん 2017-04-15 18 30 10 (ジムコマを強化してください・・・) - 名無しさん 2017-04-18 03 59 09 ジム改を強化して - 名無しさん 2017-06-09 00 46 41 コスト戦は全てコイツかグフVD。色々なMSが入り乱れる楽しさはなくなった。おかげで引退の決意がついたよ、ありがとうザク改B、ラケバズ。 - 名無しさん 2017-04-14 04 33 49 たぶんこんなところで工作してる人はまず引退しない - 名無しさん 2017-04-14 07 14 12 コスト戦は確かにつまらなくなった。コメント欄にラケ禁止って入れるようになったわ - 名無しさん 2017-04-21 17 34 40 そもそも昇格にも関係ないコスト戦で多少強い程度でピーピー騒いでるのはまあ知れてるわ。300はジオン強いってだけの話。250か350いきゃーいい。 - 名無しさん 2017-04-12 18 22 40 君も同じように騒がなくていいのでは - 名無しさん 2017-04-13 14 49 44 もうザクバズ持ちはダメかな?あからさまに強いラケには課金したくないから乗るな言われたら言う通りにする・・・ - 名無しさん 2017-04-12 17 25 48 これ、なんかの工作だな - 名無しさん 2017-04-12 18 15 38 工作って、なんでよ~キックされたりするとめんどいし周りも迷惑だろうから質問してるだけよ - 名無しさん 2017-04-12 18 50 02 ここで聞くことじゃないと思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-12 19 46 40 スコアは落ちるだろうけど、手数で前線支える役割としてならありじゃないかな シュツの火力は高いし。 - 名無しさん 2017-04-12 19 51 38 現状だと都市や山岳だとラケ期待するからカスパ見える部屋に入るかホストした方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-04-12 23 51 50 キックがめんどくて周りの迷惑を考えるのであればラケに課金しろよ。あからさまに強いラケに課金したくないという意味不明なプライドは捨てろ。 - 名無しさん 2017-04-13 10 22 19 だからザクバズ担いだ本機を使っても大丈夫か聞いてるのに何をそこまで苛立たせるのか。 - 名無しさん 2017-04-13 14 41 13 ぶっちゃけ大丈夫じゃない。今のコスト戦でBザクがザクバズ担いでいたら舐めプかハンデ戦なのかと思うわ - 名無しさん 2017-04-14 18 58 46 そこまでか~使い分けというレベルではないんだね - 名無しさん 2017-04-14 19 50 37 ここの書き込みは極端すぎるし工作も入ってるんで間に受けない方がいいね。ザクバズできちんとフルハンしてたらキックされてるのとか見たこと無い。 - 名無しさん 2017-04-15 09 57 08 俺は機体自由のホスト側でザクバズ担ごうとして蹴られたのを3回ほど見たことあるわ ちな少将部屋 - 名無しさん 2017-04-15 10 24 26 そりゃホストに問題ありそうだな - 名無しさん 2017-04-15 12 23 31 気軽部屋に入れば一発解決じゃねーか。嘘くせーこと言ってんじゃねーよ。 - 名無しさん 2017-04-24 00 10 05 自分で部屋作って自分でルールを決めれば何を使ってもええんやで? - 名無しさん 2017-04-12 18 20 47 ノーハン備ハン糞カスパを良しとする主義ならいいんじゃない。俺はザクバズ入ってきたらキック・部屋抜けを検討するけど。 - 名無しさん 2017-04-12 20 54 40 ノーハン糞カスパとザクバズがどう繋がるか分からんが、めっちゃ嫌われるということは分かった - 名無しさん 2017-04-13 06 13 44 あからさまに強いラケに課金したくない。変わった趣味だね。 - 名無しさん 2017-04-13 10 18 55 むしろラケが来る前のこいつはいるだけで即キックか退出案件だったんだが? - 名無しさん 2017-04-13 10 35 04 そうだったんか?普通に装甲盛ってバズ下量産マシーンになってたけどなぁ - 名無しさん 2017-04-13 14 39 05 こんなつまんないことに"案件とか使っちゃうヤツがいるという案件w - 名無しさん 2017-04-14 16 33 19 難しくてわからなかった?「案件:(実務上)問題になっている事柄」って意味ね。今はオンライン辞書も充実してるから検索してみると良いよ - 名無しさん 2017-04-15 01 52 40 今ならともかく、ラケバズ出る前でそれはそっちがおかしいよ。ラケバズ出る前は結構ザクバズのこいつにお世話になったけどキックなんてされたことないし、抜けてく人なんてほんの数人だったよ。みんな的にはただ抜けてったとしかおもわれなかっただろうね。 - 名無しさん 2017-04-15 12 26 57 350は無理だけど300ならセーフ。バズ枚数考えず寒ジム乗りたがる奴がチラホラいるからバズ持ってくれるだけありがたい - 名無しさん 2017-04-14 11 53 13 あからさまに強いラケバズがあるのにザクバズ選ぶなら相応の覚悟はしてね、たまに変な機体で出て地雷やらかして「すまない」とかやる奴いるけど謝るぐらいなら最初からやるなって話だから、地雷やらかしたら取り返しつかないからね - 名無しさん 2017-04-14 12 32 04 ザクバズがラケより優れてる点って何があるんだ? 優秀な武器があるならそっち使って欲しいのは当たり前だと思うんだが。 ザクバズ使いたきゃホストやるしかないんじゃないかね?ホスト以外でザクバズ担いでたら黙って抜けるだけだし。 - 名無しさん 2017-04-14 13 25 15 球数と射程ってだけでも十分使い分けできそうだと思ってたわ - 名無しさん 2017-04-14 19 52 54 アウトって書き込みあるけど、ザクバズだからキックされてたとか見たことないし、自分がホストでもキックしないなあ。ただ、ザクバズで微ハンとかだとキックしちゃうかも。フルハンならカットに集中するためにあえてザクバズなのかなと思って安心する - 名無しさん 2017-04-15 06 11 59 フルハンならカット中心運用でOKかな。ザクバズだからキックされてるのとか見たことないし、自分もキックしないわ - 名無しさん 2017-04-15 06 16 53 当然カット運用の肉壁カスパなんで、それなら安心してザクバズでも良さそうですね。ラケ以外人権ないみたいなコメントばかりでビックリしました - 名無しさん 2017-04-15 17 17 54 350は66戦でもない限りガチで蹴られかねんことだけ注意な。俺は蹴らんし文句言わんけど。ザク使いたいならせめてF2使えとか思ってる人は絶対いると思うから。 - 名無しさん 2017-04-17 10 12 22 文句は言わないさ、ホストの意向には従うよ - 名無しさん 2017-04-18 20 30 47 こいつの相手の緊急回避使用済みの相手に狙えるデスコンボの火力なかなかじゃない?シュツ→ラケ→下格→ラケ→上格。 - 名無しさん 2017-04-12 00 00 57 つか、ラケーテン登場で300と350で息しなくなったのはザクSとジムコマくらいなもんだろ。もともと微妙だったし。 - 名無しさん 2017-04-11 13 48 19 連邦の壁汎は軒並み息してない。350はともかく、300の混合戦は基本ラケ持ちザクBとグフvdがほとんど。この機体が悪いんじゃないんだよね。爆風もでかく、威力もあり、クールタイムが短いのがいけないんだよね。ラケバズと他のバズとの間に駆け引きが成立しないんだもん。ここで書くことでもないけどね。 - 名無しさん 2017-04-11 21 11 37 ですね。ラケ持ちが圧倒的に優秀過ぎて。ラケの弾数は少なくてもシュツで上手く補えるから乗ってて楽しい。フルハン終わってフル再開発まですべて完了したこいつはマジで脅威ですよ。 - 名無しさん 2017-04-11 23 51 30 でも混合戦が、主体の今、連ジでバランスとった所で使われるのは連ジの強機体だけだし、所詮、昇格にも関係ないコスト戦だからなー。水ザクは不条理だけど、300はジオン機強いでいいんじゃないかな 高コスは連邦機強いし。 - 名無しさん 2017-04-12 14 43 15 使われるのは連ジの強機体って、そもそも300と350の連邦に強汎なんてないんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-13 13 57 05 前衛はジオンが強く、後衛は連邦が強いというゲームデザインだからしゃーないね - 名無しさん 2017-04-14 07 10 31 環八に陸ガンに汎鹿、デジムと役者そろってるだろ。ラケバケツやグフVD良く見るけど連邦機もよくみるね。充分強いよ。見なくなったのはジムコマとsザクくらいかな。 - 名無しさん 2017-04-15 12 18 20 相手が装甲盛りならラケで受けるダメ半減可能、ジャンプ射撃で高低差や距離取ればラケも言うほど優位ではないだろ。 - 名無しさん 2017-04-10 12 57 00 コスト戦300のHP2万越えの装甲耐射274 耐格282のカチカチの装甲盛りでも 勲章射撃5%と再開発の射撃4まで入れときゃ与えるダメ余裕でとれるしラケとシュツのコンボで十分すぎる火力出せるよ。距離取られてもマシダメまったく怖くないし近づけばあっという間に方がつく。 - 名無しさん 2017-04-11 23 41 45 そんなのどのバズにも言えることなんですが?結局ダメージレースにおいてこいつが一番優位になるわけで、下格が届く範囲での戦闘なら射程距離なんて関係なくなるし、ジャンプ打ちなんてそんな有効な場面多くない。 - 名無しさん 2017-04-12 19 53 35 最近チラほら300コストでマシンGNのもったコイツみるんだけど乗ってる人ってネタで乗ってるのかな?ガチ装甲盛りのラケ持ちにコテンパンにされてるとこしかみてないから可哀想で。ラケがあふれ出して寒ジムを含めマシは完全に美味しい餌になってる。 - 名無しさん 2017-04-08 01 32 08 350では射程外から遠巻きにヨチヨチ歩きのラケ持ちを眺めたりしてる。300は知らん。 - 名無しさん 2017-04-08 11 39 48 主兵装を変え忘れるとLv1マシで出ることになる。それ以上のマシを持ってる人は知らない。 - 名無しさん 2017-04-12 21 00 17 コスト戦は敵も味方もこいつばっかでいい加減飽きるわ… - 名無しさん 2017-03-25 04 39 47 ラケーテン・バズの恩恵を1番受けた機体になったからな。COST300で格闘機出すのは余計厳しくなったのは事実だけど… - 名無しさん 2017-03-25 14 04 10 そろそろこいつ禁止にしないとこいつだらけでつまらなすぎるわコスト戦 - 名無しさん 2017-03-29 04 05 55 COST300部屋に行ったら,両軍ラケーテン・バズ担いだザク改BとグフVDしか居なかった… - 名無しさん 2017-03-29 23 16 31 グフVDのほうが性能上なんですけど - 名無しさん 2017-04-04 20 40 32 こっちはSFある分汎用の仕事であるよろけ量産しやすいから使われるんじゃないかな - 名無しさん 2017-04-05 15 49 43 週間任務機体だし、持ってないのかもしれない。 - 名無しさん 2017-04-10 01 56 29 下格できないやつも増えたよね。回避持ちにはシュツ下バズ下でいいのにシュツバズで回避で抜けられて逃げてくやつが多いこと。それで与ダメとってもあまり意味ないのよ。 - 名無しさん 2017-04-06 18 14 01 いやタイマンだったら拘束 - 名無しさん 2017-04-08 23 00 11 そりゃそうです。ただ私は下格するべき時はしてほしいと言いたかった。 - 赤 2017-04-09 05 54 03 こいつ禁止にしたら集まらないしで水ザク並のコスト戦の癌になりつつある - 名無しさん 2017-04-10 01 48 50 いても一機までだと思うわ。汎用全部ラケバズっていうのは編成的にもなしかなぁと思う - 名無しさん 2017-04-10 13 03 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲